In diesem Thread werden die Systeme, Funktionen und Features des RPG alle zusammengefasst und erläutert.
Dabei werden auf die folgenden Punkte eingegangen:
1. Der Botenthread
1.1 Allgemeine Erklärung
1.2 Erfahrungspunkte
1.3 Questsystem
1.4 Item-System
1.5 Harmonie
1.6 Trophäen
2. Das Heiligtum
2.1 Allgemeine Erklärung
3. Das Kampfsystem
3.1 Allgemeine Erklärung
3.2 Spezialangriff
3.3 PvP-Kämpfe
3.4 Arenakämpfe
3.5 Bosskämpfe
3.6 Kämpfe ohne Kampfsystem
4. Weitere Features
4.1 Handel & Schmieden
4.2 Training
4.3 Gefährten
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1. Der Botenthread
1.1 Allgemeine Erklärung
Der Botenthread dient verschiedenen Zwecken. Zum einen ist er eine Art
Laber- und Besprechungsthread, in dem ihr mit dem Boten kommunizieren könnt. Alle Anliegen, Fragen, Ideen, Wünsche und weiteres könnt ihr dort vorbringen.
Darüber hinaus findet ihr dort eine
Übersicht (1. Post) über euren Charrakter, der wichtige Eigenschaften und Merkmale auflistet, die aus eurer Anfangs-PN entnommen werden. Das Aussehen findet ihr dort auch als Bild hinterlegt, wenn ihr eines geschickt habt. Allerdings ist das Aussehen nicht fixiert, ihr könnt es beliebig verändern, dazu postet ihr es am besten in euer Foren-Profil.
1.2 Erfahrungspunkte
Unter der Übersicht findet ihr die Erfahrungspunkte (EP), die euer Charakter besitzt.
Sie sind ein Indikator für die Stärke eures Charakter, da mit ihrer Zahl sowohl die Angriffsstärke als auch die Ausdauer eures Charakters steigen.
Sie können aus verschiedenen Quellen erhalten werden, etwa durch Quests, Kämpfe, die Verwendung des Heiligtums oder den Erhalt von Trophäen erhalten werden. Wie genau das abläuft, erfahrt ihr unter den jeweiligen Unterpunkten.
Die Gliederung ist dabei immer wie folgt: Die Anzahl der erhaltenen EP wird in Klammern angegeben (+X), dahinter steht, woher sie stammen. Dort werden also alle Quests, Kämpfe und weitere Herasuforderungen etc. aufgelistet, sodass ihr stets einsehen könnt, was ihr bereits im RPG geschafft habt.
Unter der Übersicht der Erfahrungspunkte seht ihr dann in rot die Gesamtzahl der Erfahrungspunkte, die ihr erreicht habt. Das ist auch die Zahl der EP, die ihr dann im Kampfübersicht-Thread wiederfinden werdet.
Die EP bestimmen auch eure Kampfstufe, zu Beginn braucht ihr 5 EP, um die nächste Stufe zu erreichen. Die Kampfstufe wird euch in eurem Kampfübersicht-Thread angezeigt
1.3 Questsystem
1.3.1 Allgemeines
Eine Quelle zum Erhalt von EP ist das absolvieren der Quests. Eine Quest ist dabei ein Auftrag, den der RPG-Charakter erfüllt und so eine Belohnung erhält.
Jede Quest wird im aktuellen Kapitel des RPGs im Spielethread-Bereich absolviert (Ausnahme: Heiligtumsquests, siehe "
2. Das Heiligtum"). Dazu postet der Charakter in einem RPG Post, dass er eine Quest XY annimmt, und absolviert diese dann in ein paar Posts im Thread durch Umschreibung der Lösung des Auftrages. Es gibt dabei Quests, die alleine erledigt werden können, doch viele Quests werden auch nur als Team bestreitbar sein, ihr solltet euch also eventuell vorher Mitstreiter suchen. Generell gilt dabei: Je schwerer die Quest, desto größer die Gruppe, leichte Quests hingegen bedenkenlos alleine bewältigt werden.
Der Ablauf kann dabei z.B. folgender sein:
Erhalt der Quest (Schwarzes Brett, spontane Bitte) >>> (evtl. Suchen von Mitstreitern >>>) Kontaktierung des Auftraggebers, Treffen >>> Absolvierung der Quest in meheren Posts >>> Rückkehr zum Auftraggeber, Erhalt von Belohnung
1.3.2 Verhalten auf Quests
Ihr solltet euch auf Quests immer möglichst kreativ verhalten. Nur die Story Quests sind geplant, alle anderen Quests werden spontan ausgeführt, das heißt keiner weiß, was genau passieren wird. Anstatt also auf andere zu warten, solltet ihr eigene Ideen einbringen und das Geschehen vorantreiben - bedenkt aber, dass ihr nur soweit handeln solltet, wie es logisch ist, angemessen ist und gerade reinpasst. Auf einer Kräutersammelquest von einer Armee Dämonen angegriffen zu werden zählt zum Beispiel zu den Ideen, die nicht so passen. Außerdem solltet ihr andere Charaktere nur mitziehen, wenn sie es euch ausdrücklich erlauben - also alles in Maßen. Wenn jemand anderes dabei ein wenig die Questhandlung vorantreibt, solltet ihr euch dieser Vorstellung lieber anschließen. Ideen und sonstiges während der Quest können unter dem Trennstrich (______) besprochen werden.
1.3.3 Questabschluss
Habt ihr eine Quest abgeschlossen, so postet ihr das in eurem Profilbereich in den Botenthread.
Ein exemplarischer Post könnte so aussehen:
Quest: Besiege die Banditen (Stufe 2) abgeschlossen.
Belohnung: Ausrüstung, Erfahrung
Ihr könnt darüber hinaus auch noch die Belohnung konkretisieren, also welches Ausrüstungsteil ihr bevorzugt haben möchtet. Auch ein Verzicht auf einen Teil der Belohnung, damit ein anderer Teil höher ausfällt, ist oft möglich - der Bote wird euch dann mitteilen, inwiefern das machbar ist, und euch eure Belohnung eintragen.
1.3.4 Questarten- und Stufen
Es gibt verschiedene Arten von Quests, die auch in verschiedene Stufen eingeteilt werden.
Normale Quests werden gemäß ihrer Stufe in die Kategorie "
leicht" (Botenaufträge, kaum Kämpfe), "
normal" (Erkundung, Gegner-Beseitigung, Kampfquests) und "
schwer" (Besondere Quests, Kampfgarantie, Bossgegner) eingeordnet.
Darüber hinaus gibt es
Story-Quests, die besondere Quests sind und die Story im Spiel vorantreiben. Es gibt üblicher Weise nur eine Story-Quest auf einmal, solltet ihr bei der Story mitwirken wollen, solltet ihr daran teilnehmen. Ein späteres Einstiegen oder Verpassen der Quests ist natürlich nicht schlimm. Story Quests sind in der Regel immer schwere Quests und beinhalten oft besondere Gegner und besondere Belohnungen - eine Teilnahme lohnt sich also!
Insgesamt gibt es
10 Stufen von Quests, wobei Quests der Stufe 1 einfachsten und der Stufe 10 die schwersten Quests sind. Quests der Stufe 1 sind dabei immer leichte Quests, Quests der Stufe 2 und 3 schwere Quests und Questst der Stufe 4 und höher schwere Quests.
1.3.5 Questbelohnung
Jede Quest gibt immer die Anzahl der Stufe in
EP als Questbelohnung.
Darüber hinaus gibt es für Quests der Stufe 2 und höher üblicherweise noch einen
Ausrüstungsgegenstand zusätzlich dazu. Sollte es zur Regelbelohnung eine weitere Questbelohnung geben, wird dies durch ein
(Z) (=
Zusatzbelohnung) bei der Questbeschreibung angezeigt. Generell gilt aber, dass es immer die Belohnungen gibt, die in der Questbeschreibung stehen.
Manchmal gibt es darüber hinaus noch eine
spezielle Belohnung (S). Diese spezielle Belohnung können seltene Items, besondere Gegenstände (Talismane, etc.) oder neue Angriffe sein.
1.3.6 Selbst ausgedachte Quests
Es ist ausdrücklich erlaubt und erwünscht, dass ihr euch selbst Quests selbst ausdenkt! Dazu bedarf es keiner Erlaubnis, ihr müsst lediglich im RPG einen Post verfassen. Beachtet dabei immer, dass ihr eine solche Quests nicht nur im Botenthread postet, wenn ihr sie abgeschlossen habt, sondern auch, wenn ihr sie
annehmt, damit der Bote einen Überblick haben kann. Ihr könnt bei eigenen ausgedachten Quests selbst entscheiden, welche Belohnung ihr erhaltet, der Bote wird dann versuchen, euch diese Wünsche zu ermöglichen.
1.3.7 Ausdenken großer Quests, Arcs & Bossgegner
Ist das Ausdenken kleinerer Quests immer möglich, so solltet ihr den Boten ansprechen, wenn ihr Ideen für große/schwerere/Gruppen-Quests habt. Er wird euch beraten, wie die Ideen am besten umzusetzen sind, und versuchen, sie ins RPg schnellstmöglich einzubringen.
Auch eigens entworfene Bossgegner sind immer gerne gesehen - schickt sie dem Boten und er wird sie an das Kampfsystem anpassen und versuchen, sie einzubringen.
Solltet ihr einen ganzen Arc (=Handlungsabschnitt, eine eigene kleine Story) entworfen haben, wendete euch ebenfalls an den Boten, er wird euch genauer mitteilen, inwiefern er wann umsetzbar ist.
1.4 Item-System
1.4.1 Itemverteilung I
Erhaltet ihr als Belohnung für eine Quest einen Ausrüstungsgegenstand oder einen besonderen Gegenstand, so wird dieser vom Boten mit einem Wert bestückt und euch gutgeschrieben. Ihr findet eure Ausrüstung dann immer aktuell im zweiten Post eures Kampfübersicht-Threads im RPG-Profilbereich. Der Post danach (3. Post), der von euch getätigt wurde, ist hier nur als Platzhalter nötig, er wird im System II eine Bedeutung erhalten.
1.4.2 Itemverteilung II
Erreicht ihr durch eure Ausrüstung einen bestimmten Wert, ändert sich die Item-Verteilung.
Statt des Boten-Systems werdet ihr eure Ausrüstung nun über ein
Zufallsystem erhalten. Die Items werden in Kategorien unterteilt, die nach Seltenheit und Stärke gegliedert sind. Welche Kategorien verfügbar sind, hängt von eurem Erfahrungslevel ab, logischerweise werden die höheren Kategorien erst später verfügbar und es besteht eine geringere Wahrscheinlichkeit, höhere Kategorien zu erwischen.
Nach jeder Quest werdet ihr dann in eine Kategorie gelost, und in dieser Kategorie wird per Zufall das Item bestimmt das ihr erhaltet - dabei gibt es weitaus mehr als nur Ausrüstungsgegenstände zu erhalten, ihr könnt so auch besondere Gegenstände erhalten, Fähigkeiten-Bücher, die das maximallevel eurer Fähigeiten erhöhen (dazu mehr im Kampfsystem-Unterpunkt), Ausrüstungsgegenstände, die als volle Rüstung Fähigkeiten entfalten sowie Legendäre Rüstungsteile, die zu den stärksten im Speil gehören. Ab dann hängt eure Ausrüstung also auch vom Glück ab.