Mitten im Sommer, plagte die Einwohner der schönen italienischen Stadt Palermo ein Problem: Es war einfach nichts los. Sie badeten einfach tagelang in der Sonne oder im nahegelegenen Meer, doch wenn sowas zum Alltag wird, wird selbst dies irgendwann langweilig. Doch was tun?
Eines Tages kam ihnen hierzu eine Idee:
Sie veranstalten ein Fest! Doch zu welchem Thema? Die Sonne erschwerte es den Bürgern auf eine Idee zu kommen, doch schließlich kam ihnen eine Idee. Eine Jubiläumsfeier! Doch zu welchem Thema? Niemand hatte eine Idee, wie alt die Stadt eigentlich nochmal ist und keiner wollte sich die Mühe machen danach einfach mal zu googeln. Deswegen beschlossen sie einfach den 150. Geburtstag ihres Heimatstädtchens nachzufeiern.
In den kommenden Tagen war die Stadt wieder voller Lebensenegrie und es wurde alles in einem Raketentempo organisiert. Sogar Einladungen in aller Welt wurden versandt, die selbst ein Dörfchen im dunkelsten Wäldchen erreichten.
Und dann war es auf einmal soweit. Die Sonne strahlte nicht mehr auf einen Haufen fauler, nichts tuender Italiener, sondern auf eine bunte Menge verschiedenster Gestalten aus aller Welt, die vorhatten tagelang durchzufeiern.
Doch nicht alle waren von dieser Mentalität angesteckt. Während der Rest der Mafia sich in alle Welt verstreute, um sich etwas Urlaub vom Verbrecherleben zu gönnen, war der Gefängniswärter der Mafia alleine zurückgeblieben, um die Stellung zu halten. Er war der einzige, der sich die Ruhe zurückwünschte und plante daher den anderen Bürgern die Feier zu vermiesen. Doch als er in einer Bar sich gerade aufgrund dieses Problems erst einmal besaufte, traf er jemanden gleichgesinnten. Die Person mit dem Haarproblem, war eigentlich hergekommen, um sich eine Auszeit von seiner Aufgabe in einem Dörfchen irgendwo in der Welt zu gönnen, doch auf einmal fingen die wild gewordenen Einwohner an zu feiern. Schnell war das Bündnis geschmiedet und sie machten sich an die Arbeit.
Regeln:
Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
Spielablauf:
Tagphase [ 00:00 - 20:59:59]
- Während der Tagphase wählen die Spieler eine Person, die aus dem Spiel ausscheidet. Das Posten nach dem Ausscheiden ist untersagt.
- Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern stirbt niemand.
Nachtphase [21:00 - 00:00]
- Während der Nachtphase werden die Sonderrolle und mordenden Parteien aktiv. Die Nachtphase geht bis 0 Uhr, bis dahin werden PNs angenommen. Der Nachtpost beendet die Nachtphase.
Aktivität & Posts:
-
Listenpflicht (Bis einschließlich 20:49 sind alle Lynchwahlen mit der Liste zu machen. Stimmen, die nicht in die Liste eingetragen werden, werden nicht gewertet. Ab 20:50 sind Wahlen mit der Liste erwünscht, aber nicht mehr Pflicht)
- rege Aktivität ist erwünscht, jeder sollte aktiv mitdiskutieren
- Lynchwahlpostings ohne Kommentar zählen nicht als Aktivität
- Inaktivitätslynch erfolgt bei 2 Tagen völliger Inaktivität oder 3 Tagen mangelnder Aktivität (ledigliches Posten der Listen, etc.)
- Stimmen, die von anderen Spielern für Spieler aus welchen Gründen auch immer eingetragen werden, sind ungültig. Es ist nötig, dass ein Spieler seine durch einen anderen vergebene Stimme noch während der Frist
bestätigt. (Stimme an XY bestätigt reicht dabei.)
Parteien & Siegesbedigungen:
Es gibt zwei Parteien und somit zwei Siegbedingungen.
Verhältnis: 8 Bürger - 2 Mafioso
Bürger: Wenn keine Mafioso mehr am Leben sind, haben die Bürger gewonnen.
Mafia: Wenn die Bürger stimmentechnisch einen Gleichstand (von der Spielerzahl her) nicht mehr ausgleichen können, hat die Mafia gewonnen. Mit anderen Worten nur der Zocker kann die Niederlage bei einem 2 vs. 2 verhindern wenn er ausreichend Stimmen hat.
Rollen:
- Outings sind erlaubt.
- Die Rollen sind bekannt in Qualität und Quantität.
Held (Bürger)
Die unbekannte, mysteriöse Person, welche für Recht und Ordnung auf den Straßen und Gassen Palermos sorgt. Seine Erfahrung erlaubt es Ihm,
mit brenzlichen Situationen sachlich und bedacht umzugehen, weshalb er eine Person jeder Nacht beschützen kann. Der Preis für die absolute Sicherheit
ist jedoch dass nur eine Person diesen Schutz genießen kann und dies nicht zweimal hintereinander genießen kann, denn der Held ist Gerecht zu allen.
Zocker* (Bürger)
Der Zocker ist einer der Ausländer, die von weit hergereist sind, um bei der Jubiläumsfeier teilzuhaben. Er liebt solche Veranstaltungen und sieht sie immer als eine gute Gelegenheit, um seine Liebe zum Glücksspiel auszuleben.
Der Zocker hat zu Beginn des Spiels zwei Stimmen. Der Zocker spielt in Zyklen. Eine Nacht- und Tagphase gilt als ein Zyklus.
Jede Nachtphase wettet er darauf, welcher Spieler in derselben Nacht- oder folgenden Tagphase stirbt. Er kann auch mehrere Tipps abgeben. Stirbt einer der Spieler in dieser Zeit tatsächlich, bekommt der Zocker eine Stimme mehr für die Tagphase des folgenden Zyklus. Überlebt der Spieler, sinkt die Stimme wiederum um eins. Diese Ketten sind unendlich. Hat er also an drei Nächten hintereinander das korrekte Ziel erraten, hat er am vierten Tag fünf Stimmen.
Seine Stimme kann jedoch nicht tiefer als auf null Stimmen sinken.
Achtung: Wählt der Zocker niemanden oder wird vom Gefängniswärter der Mafia gefangen genommen, fällt seine Stimmenkraft automatisch auf eins zurück. Das funktioniert in beide Richtungen.
Trüffelschwein* (Bürger)
Das Trüffelschwein ist ein anderer Ausländer, welcher seinen Weg in die feiernde Stadt Palermo gefunden hat. In seiner Heimat hat diese Person ihren Spitznamen aufgrund ihres unglaublich guten Geruchssinnes erhalten. Doch das Trüffelschwein ist nicht nur auf der Jagd nach den besten Leckerreien der Stadt, sondern steckt seine Nase auch gerne mal in Angelegenheiten, die es eigentlich nichts angehen.
Jede Nacht darf es den Spielleiter nach einer konkreten Rolle eines Spielers fragen (‚Ist X der Held?‘). Der Spielleiter antwortet mit ja oder nein.
Der Gefängniswärter (Mafia)
Genervt von der feiernden Masse plant dieser allein gelassene Mafiose den Bürgern die Tour zu vermasseln.
Er schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers.
Der Spieler zählt in dieser Nacht als gefangen und wird an der Ausführung seiner Sonderrolle gehindert.
Der Knurrer* (Mafia)
Ebenso mürrisch wie sein mafiösischer Kollege ist dieser Urlauber aus einem fernen Dörfchen ebenso genervt von allem, was gerade in Palermo vor sich geht und ist kurz davor jemanden einfach anzufallen und in Stücke zu reißen. Wortwörtlich.
Der Knurrer hat in einer Nachtphase einmalig die Möglichkeit dem Spielleiter eine Nachricht zu schicken. Dort nennt er drei Namen:
Den Namen eines Bürgers, den er zu Tode verurteilt und zwei Mafia- und/oder Bürgernamen, die am folgenden Tag verdächtigt werden.
Zu Beginn der nächsten Tagphase verkündet der Spielleiter, dass man ein Knurren gehört habe, man konnte aber nicht feststellen woher der Laut kam. Er nennt drei Namen: Den des Knurrers und die beiden Namen, die er als Verdächtigungsopfer genannt hat.
Ebenso wird verkündet, welcher Spieler angefallen wurde. Dieser wird am Ende der Tagphase sterben, kann bis dahin aber noch mitdiskutieren und wählen.
Besonderheiten:
Sobald die Fähigkeit eingesetzt wird, sind er und die beiden Verdächtigen immun gegen jeden Check, bis der Knurrer stibrt. Der Check, der in derselben Nacht wie der Fähigkeiteneinsatz geschieht geht aber noch durch.
Der Held kann jemanden vor dieser Fähigkeit nicht schützen.
*Rolle wurden aus dem Rollenppol von dem WW-Bereich des Forums filb übernommen
Mitspielerliste:
- Zupfkuche
- MalloN
- Saki
- DancingMoon
- Nightmare
- Shatala
- Altaris
- Drain
- Qualität
- Mephisto
Die Runde beginnt heute mit einer verlängerten Nachphase bis morgen, 0 Uhr. Rollen-PN's werden jetzt vorbereitet,
wartet also bitte noch, bis ich das Signal gebe mit dem Posten. Und jetzt wünsche ich euch viel Spaß
Sollte es bis dahin noch Fragen oder bereits jetzt Kritiken am Balancing geben, möchte ich darum bitten mich entweder per PN oder über Discord (falls ihr mich da unter den Kontakten habt) anzusprechen.