IV. Rundenleitung
Startpost
Als Startpost bezeichnet man den Post, der den Spielethread eröffnet. In einen Startpost gehören alle für die Runde relevanten Informationen, die du den Spielern geben willst - sowohl inhaltliche, als auch regeltechnische. Du eröffnest den Rundenthread im Bereich „Anmeldung und aktuelle Runde“ zu dem Zeitpunkt, für den du deine Runde angekündigt hast.
Das Setting muss in sich schlüssig sein. Das heißt nicht, dass die Rollen bekannt oder keine Rätsel vorhanden sein dürfen, aber die Spieler müssen wissen, ob die Rollen bekannt, oder ob Rätsel vorhanden sind. Außerdem solltest du auf die Gestaltung achten. Wirr in den Thread geklatschte Informationen können einem direkt die Lust auf die Runde verderben, während ein organisierter und schöner Startpost deutlich angenehmer ist. Du kannst hier mit Dingen wie Farbe, dicken Überschriften und Schriftart spielen.
- (optional: Musik – Du kannst einen Musiklink in den Startpost stellen, den die Spieler beim Lesen hören können)
- (optional: Titelbild – Gerade in einer Runde zu einem Videospiel oder Film macht ein Titelbild schon etwas her)
- Einleitungstext – Der Einleitungstext führt die Spieler inhaltlich in das Setting ein. Er beschreibt zum Beispiel die Umstände und die Umgebung, die zu der Runde geführt haben.
- Rollenverteilung – Die Rollenverteilung sagt, wie viele Parteien es gibt und wie viele Mitglieder den Parteien angehören. Je nach Setting kann sie wegfallen.
- Rollen – Hier zählst du die Rollen mit Erklärungen auf. Sie werden zumeist nach Parteien sortiert und mit entsprechenden Farben oder Überschriften gekennzeichnet (fällt in Runden mit verdeckten Rollen natürlich weg.
- Regeln/Besonderheiten – Hier erklärst du, welchen Regeln das Spiel unterliegt. Zumeist gelten erst mal die Standardregeln und die Autorität des Spielleiters, aber alle Regeländerungen musst du ebenfalls hier aufführen. Zudem solltest du die wichtigsten Standardregeln auch noch mal erläutern, wie Tagphase, Nachtphase, Doppellynch, Inaktivitätslynch, Outings, Listenregel und Bürgermeister.
- Siegesbedingungen – Die Siegesbedingungen für die verschiedenen Parteien werden hier angegeben. Das gilt natürlich nur, solange die Parteien auch bekannt sind, bzw. solange die Siegesbedingungen nicht nur den Parteien verraten werden. Hier sagst du zum Beispiel, ob die Mafia alle Bürger töten, oder nur ein bestimmtes Verhältnis erreichen muss.
- Mitspieler – In der Mitspielerliste sind alle Mitspieler aufgezählt. Spieler können sie kopieren, wenn sie Wahlen verfassen.
- Spoiler – Im Spoiler am Ende des Posts sprichst du alle Mitspieler direkt an ( @Spieler: ), damit sie auf den Thread aufmerksam werden.
Außerdem solltest du klar machen, ob die Runde mit einer Tag oder mit einer Nachtphase beginnt.
Hier sind noch ein paar Beispiele, wie du deinen Startpost gestalten kannst:
Assassin´s Creed III – Lykaon
Stargate SG - 1 - Drain
Faust – MysticShadow
Pokemon Mystery Dungeon – Lykaon
Rollenverteilung
Die Rollenverteilung muss fair und zufällig sein. Hierfür würde ich dir die Seite
random.org empfehlen, wo du eine zufällige Zahl auswürfeln und so die Spielernummern den Rollen zuordnen kannst, aber jede andere Zufallsmethode ist natürlich auch in Ordnung. Die Rollen verteilst du per PN an die Spieler. Dabei schreibst du jedem den Namen und die Fähigkeit seiner Rolle. Die Mafs erhalten eine gemeinsame PN, in der sie ihre Identitäten erfahren, die Bürger eine einzelne. Anschließend postest du im Rundenthread, dass die Rollen raus sind.
Organisation der Nachtphase
Die Nachtphase muss gut organisiert sein. Du solltest dir darüber im Klaren sein, wie die Rollen wirken und wie sie aufeinander reagieren.
Im Startpost müssen klare Zeiten stehen, bis wann die Rollen-PNs abgeschickt werden müssen, ansonsten kommt zu schweren Entscheidungen, wo dir jemand die PN schickt, wenn du den Nachtpost eigentlich schon geschrieben hast.
Außerdem solltest du dir für Rollen wie die Hexe, die das Mordopfer erfährt, ein Zeitfenster einräumen, in der sie reagieren können. Die Zeitfenster sollten nicht zu knapp sein, solange du das mit deinem eigenen Schlaf vereinbaren kannst. Denke daran, die Sonderrollen haben auch ein Privatleben.
Achte außerdem darauf, dass du immer genügend Platz im Postfach hast. Während manchen Runden können so einige PNs an den Spielleiter gehen und es ist ärgerlich, wenn Spieler ihre Fähigkeiten nicht verwenden können, weil der Spielleiter keinen Platz mehr im Postfach hat. Deshalb erhalten Spielleiter auch leicht vergrößerte Postfächer.
Mord-/ Lynchposts
Die Gestaltung der Lynch und Mordposts trägt viel zur Atmosphäre bei. Eine Runde leiten ist eine Sache, ihr eine gute Atmosphäre geben eine andere. Zu einem richtigen Spielleiterpost gehört eine Geschichte, die das Geschehen beschreibt, dabei sollte sie aber kein Insiderwissen weitergeben. Du darfst zum Beispiel auf keinen Fall schreiben: "Ryden schlich sich in Lykaons Hütte und ermordete ihn“, da du damit Rydens Identität preisgeben würdest. Stattdessen solltest du „dunkle Gestalten“, „Unbekannte“ oder einfach „Mafs“ verwenden. Auch hier kannst du wieder optional in einem Spoiler ein Musikstück verlinken, das die Spieler beim Lesen der Geschichte hören können.
Unter der Geschichte sollten deutlich abgetrennt die bekannten Ereignisse der Nacht aufgeführt sein, denn das muss aus der fiktiven Geschichte deutlich hervorgehen: „Lykaon (*Rolle*) wurde ermordet!“
Zuletzt solltest du eine aktualisierte Mitspielerliste posten, in der alle toten Spieler mit Rollen unten aufgeführt sind, rot und durchgestrichen. Der Lynchpost unterscheidet sich im Grunde genommen kaum vom Mordpost. Wenn du die oben genannten Punkte beachtest, bist du auf der sicheren Seite.
Rundenabschluss
Kommen wir zum Rundenabschluss. Wenn sich die Runde entschieden hat ist dein Job damit nicht getan, du musst sie noch offiziell beenden und einen Sieger erklären. Meistens ist es offensichtlich, wenn eine Runde endet, da die Maf- und Bürgeranzahl, sowie die Siegesbedingungen, bekannt sind, doch es gibt auch Runden, die überraschend enden, zum Beispiel durch eine Drittpartei, die still und heimlich ihre Bedingungen erfüllt hat. Wenn die Runde endet, musst du einen Schlusspost verfassen. Der Schlusspost gleicht einem Lynchpost, beinhaltet jedoch ein bisschen mehr Informationen. Zum ersten beendet die Geschichte in diesem Post das Setting. Sie kann also ruhig ein bisschen spektakulärer sein und nun auch die Namen der Spieler beinhalten. Zum zweiten musst du neben den Ereignissen die Sieger bekanntgeben. Zum dritten werden in der Liste nun alle Spieler mit Rollen geoutet. Ansonsten kannst du dich noch für die Runde bedanken und hoffen, dass sie allen Spaß gemacht hat. Zuletzt solltest du noch den Diskussionsthread verlinken, darunter mehr unter „Diskussionsthread“.
Inaktivität
Inaktivität sollte eigentlich nicht existieren, jedoch tut sie es leider. Immer wieder melden sich Spieler an, die dann jedoch nach Rundenbeginn kein Wort sagen. Daher musst du die Regeln für Inaktivität im Startpost festlegen.
Eine typische Regelung wäre: „Nach 2 Tagen ohne Aktivität wird der Spieler inaktivitätsgelyncht. Kommentarlose Lynchwahlen oder ein einzelner Begrüßungspost zählen nicht als Aktivität.“ Grundsätzlich kannst du natürlich nach deiner Wahl mit Inaktivität verfahren, aber die Regeln sollten trotzdem klar ersichtlich sein.
Wenn dir ein Spieler ankündigt, dass er für eine gewisse Zeit nicht aktiv sein wird, musst du dir überlegen, ob die Zeit vertretbar ist – man kann schon mal einen Tag fehlen. Wenn das nicht der Fall ist, kannst du entweder versuchen den Spieler zu ersetzen, oder er wird inaktivitätsgelyncht. Im Gegensatz zur unangekündigten Inaktivität wird bei der angekündigten ggf. aber kein Rundenbann verhängt.
Das Leben nimmt einen nicht allzu selten überraschend in Anspruch. Wenn der Spieler dir nach der Runde eine angemessene Erklärung liefern kann, ist die Sache in Ordnung und eventuelle Konsequenzen werden entfernt. Das „RealLive“ geht immer vor.
Spielleiterfehler und Schwierigkeiten
Trotz allem können dir während einer Runde Fehler passieren. Natürlich solltest du immer versuchen, sie zu vermeiden, aber manchmal bist du vielleicht unaufmerksam und es geht doch etwas schief. Ich erinnere mich zum Beispiel an Runden, wo ein Spielleiter sich bei der Lynchwahl verguckt, oder in Gedanken den falschen Spieler gelyncht hat. Jetzt war ein falscher Spieler geoutet. In so einem Fall heißt es Ruhe bewahren. Du bist der Spielleiter und die Runde unterliegt deinen Entscheidungen.
Du kannst bei manchen Fehlern versuchen, sie schnell zu beheben. Eine abgeschickte PN zum Beispiel kannst du noch so lange ändern oder annullieren, bis der Empfänger sie gelesen hat. Sobald es aber einzelne Mitspieler bemerkt haben, wäre eine Änderung unfair, da dann diese Spieler einen Vorteil hätten. Nun musst du überlegen, ob du den Fehler so stehen lassen kannst. Wenn das nicht der Fall ist, musst du mit den Spielern versuchen eine Lösung zu finden. Die letzte Möglichkeit ist ein Rundenabbruch, hier fragst du alle Spieler, ob sie mit einem Unentschieden einverstanden wären, bzw. ob sie den Sieg einer Partei anerkennen, wenn es sowieso schon fast sicher war. Wenn sich die Spieler nicht auf einen Ausgang einigen können musst du die Runde ohne Ausgang beenden. Behalte zu jedem Zeitpunkt im Hinterkopf, dass du der Spielleiter bist. Sollte dich jemand beleidigen, verstößt er damit gegen die Forenregeln.
Gerade, wenn du den Startpost oder das Setting nicht gut genug durchdacht hast kann es zu Schwierigkeiten kommen. Wer hat zum Beispiel Priorität, wenn sich bestimmte Rollen gegenseitig töten? Hier solltest du nach einem klaren Konzept handeln. Selbst, wenn du es nicht im Startpost angegeben hast, was dein Fehler ist, darfst du eine Entscheidung fällen, was geschieht. Versuche solche Fälle aber unter allen Umständen zu vermeiden, mache das Setting lieber ein bisschen weniger kompliziert und behalte dafür die möglichen Ereignisse im Blick.
Um soetwas zu vermeiden, kannst du dir Notizen anlegen, in denen wichtigen Informationen, wie die Rollen der Spieler, gespeichert sind.
V. Nach der Runde
Diskussionsthread
Nach der Runde erstellst du einen Diskussionsthread im Bereich „Rundendiskussionen“. Hier kannst du nochmal die Rollen erklären, wenn sie verdeckt waren, und um ein Review bitten. Außerdem dient er, wie der Name schon sagt, zur Diskussion. Der Diskussionsthread wird in beide Richtungen mit der Runde verlinkt. Du kannst den Diskussionsthread auch schon während der Runde öffnen, allerdings dürfen dann dort nur tote Spieler poste. Ihre Posts dürfen kein Insiderwissen, oder andere rundenrelevante Inhalte enthalten.
Hiermit endet mein Tutorial. Vielleicht wird es bei Gelegenheit noch ergänzt, denn ich bezweifle, dass ich an alles gedacht habe.
Ich hoffe, dass dieses Tutorial dir helfen konnte, wenn du noch Fragen hast richte dich an mich, oder irgendeinen anderen Spielleiter hier im Forum.
Ansonsten wünsche ich dir gutes Gelingen für deine Runde.