Die ersten beiden Forenjubiläen siegte dien Mafia und riss sich kurzfristig die Kontrolle an den Nagel - doch die Bürger kämpften sich zurück und sicherten sich die Stadt inzwischen wieder. Natürlich lässt die Mafia eine solche Unternehmung nicht auf sich sitzen: Sie sind zurück, um auch am dritten Jubiläum die Kontrolle über die Stadt zu erhalten! Zurück, mit neuen, gemeinen, fiesen Tricks.
Und damit herzlich Willkommen zur 120. Runde des Forums!
A) Rundenablauf
Regeln:
Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
Spielablauf:
Tagphase [ca. 08:00 - 20:59:59]
- Die Tagphase beginnt etwa um 08:00 (bis zum Erwachen des SL, das idR gegen 8 Uhr ist. Am Wochenende kann das daher immer etwas später sein
).
- Während der Tagphase wählen die Spieler eine Person, die gelyncht wird und aus dem Spiel ausscheidet.
- Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern entscheidet der Psychologe, wer stirbt. Er gibt seine Wahl per PN ab. Bei einem Gleichstand mit mehr Personen als angegeben stirbt niemand. Stirbt der Psychologe, stirbt bei Doppellynch keiner.
Nachtphase [21:00 - ca. 08:00]
- Während der Nachtphase werden die Sonderrollen und mordenden Parteien aktiv. Die Nachtphase geht bis ca. 08 Uhr (Erwachen des SL), bis dahin werden PNs angenommen. Der Nachtpost beendet die Nachtphase.
Aktivität & Posts:
- Listenpflicht (Bis einschließlich 20:49 sind alle Lynchwahlen mit der Liste zu machen. Stimmen, die nicht in die Liste eingetragen werden, werden nicht gewertet. Ab 20:50 sind Wahlen mit der Liste erwünscht, aber nicht mehr Pflicht)
- rege Aktivität ist erwünscht, jeder sollte aktiv mitdiskutieren
- Lynchwahlpostings ohne Kommentar zählen nicht als Aktivität
- Es werden keine Spieler nach der zweiten Nachtphase ersetzt (Ausnahme: vorherige Bekanntheit)
- Inaktivitätslynch erfolgt bei 2 Tagen völliger Inaktivität oder 3 Tagen mangelnder Aktivität (ledigliches Posten der Listen, etc.)
- Stimmen, die von anderen Spielern für Spieler aus welchen Gründen auch immer eingetragen werden, sind ungültig. Es ist nötig, dass ein Spieler seine durch einen anderen vergebene Stimme noch während der Frist bestätigt oder vorher eine Genehmigung/Bitte äußert.
Parteien & Siegesbedigungen:
- Es gibt zwei Parteien und somit zwei Siegbedingungen. Insgesamt sind 17 Bürger und 4 Mafiosi im Spiel. Unter den Bürgern gibt es insgesamt 6 Sonderrollen, unter der Mafia 3.
- Die Mafia gewinnt, wenn sie ein 1:1,5 Verhältnis zu den Bürgern herstellt. Bei 4 Mafiosi gewinnt sie also bei 10 lebenden Spielern, bei 3 bei 8, bei 2 bei 5 und bei einem Mafioso bei 3 lebenden Spielern. (Bei eventuellen 5 Mafiosi gewinnt sie bei 13 Spielern)
(B) Rollen:
Rollen:
- Outings und Fakeoutings sind erlaubt.
- Die Rollen sind in Qualität und Quantität bekannt.
Detektiv (Bürgerfraktion)
Er kann jede Nacht einen beliebigen Spieler besuchen und so seine Rolle und Fraktion in Erfahrung bringen.
Held (Bürgerfraktion)
Er kann jede Nacht einen beliebigen Spieler beschützen und ihn so vor dem Mord durch die Mafia schützen. Er kann allerdings nicht zweimal dieselbe Person hintereinander schützen.
Hure (Bürgerfraktion)
Sie kann jede Nacht einen Freier besuchen und ihm so entlocken, ob er einer nächtlichen Tätigkeit nachgeht (Detektiv, Held, Mafioso) oder zuhause bleibt (Psychologe, Bürger). Der Untersuchte erfährt dabei natürlich von dem Besuch.
Beobachter (Bürgerfraktion)
Der Beobachter kann pro Nacht eine Person beobachten und erfährt so, welche Spieler die Person besuchen. Er erfährt dabei die Namen, nicht aber die Rollen.
Psychologe (Bürgerfraktion)
Er entscheidet bei einem Gleichstand zwischen 2 Spielern, wer ins Gefängnis kommt. (s.o.) Er hat eine einstündige Frist ab Zeitpunkt der Kontaktaufnahme.
Überläufer (Bürger/Mafiafraktion)
Der Überläufer wird bei Mord Mitglied der Mafia. Bis zu seiner Aktivierung ist er ein Bürger und spielt auch für diese.
Verräter II (Mafiafraktion)
Jede Nachtphase kann er eine beliebige Person wählen, deren Identität er verschleiert. Untersuchenden Rollen (Dete und Hure) wird die verschleierte Person in dieser Nacht als normaler Bürger angezeigt. Verschleiert er dieselbe Person mehrere Male, erfahren Detektiv und Hure die wahre Identität beim zweiten Besuch. Er kann nicht dieselbe Person zweimal hintereinander wählen.
Mafiaboss (Mafiafraktion)
Der Mafiaboss kann eine von beiden Fähigkeiten aktivieren:
1. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann er eine Person erschießen. Dies muss er deutlich im Thread anzeigen (mit @Tags an den Betroffenen und den SL). Er wird folglich auf diese Art geoutet.
2. Bei seinem Ableben kann er eine Person mit in den Tod reißen. Er wählt diese per PN an den SL.
Trickser (Mafiafraktion)
Der Trickser kann die Wahlen beeinflussen. Er kann eine Stimme eines Spielers bei der Lynch- und Bürgermeisterwahl zu einem anderen Spieler ändern. Wenn der Trickser eingreift, wird bekannt gegeben, dass die Wahl manipuliert wurde. Er kann bis zu dreimal seine Fähigkeit einsetzen, aber nie mehrmals an demselben Lynchtag.
Bürgermeister (beide Fraktionen)
Er wird immer, wenn es keinen Bürgermeister gibt, am Folgetag in einer Abstimmung gewählt. Der amtierender Bürgermeister hat 2 Stimmen bei der Lynchwahl, die er aber nicht aufteilen kann.
(C) Sonderregeln:
(I) Items
Es gibt drei folgende Items, die das Spiel beeinflussen (welche vorkommen sind nicht bekannt!) und umherwandern. Es ist allerdings nicht bekannt, wie viele dieser Items im Spiel vorkommen (maximal aber von jedem eines!).
- Bestechungsgelder: Wer die Bestechungsgelder besitzt, wurde gekauft und darf seine Fähigkeiten nicht aktivieren. Seine Wahlstimme zählt nicht und er darf seine eventuellen SR Fähigkeiten nicht aktivieren, muss aber beides trotzdem so ausführen, als wäre er nicht bestochen worden (damit nichts auffällt). Er ist aber dafür vor dem Mafiamord geschützt. Seine Besuche zählen dennoch. Nach einem Tag wird das Item dann an einen Spieler der Wahl weitergegeben.
- Schutzgeld: Die Schutzgelder schützen vor dem Mafiamord und dem Tod durch Lynchung, solange man sie besitzt. Man besitzt sie exakt einen Tag lang, danach darf der Besitzer sie weitergeben. Versucht ein Spieler zwei Mal, Schutzgeld zu zahlen, verliert es seine Wirkung und der Spieler stirbt sofort.
- Bombe: Die Bombe tötet ihren Besitzer nach einer zufällig bestimmten Anzahl von Phasen (Tag- und Nachtphasen zählen also als 2 Phasen!), die unbekannt ist. Der Besitzer darf die Bombe jederzeit per PN an einen Spieler seiner Wahl weitergeben, der die Bombe zu Beginn der nächsten Phase erhält.
Die Items werden entweder zu Beginn des Spiels (Bombe) oder zu Beginn der ersten Tagphase (Gelder und Schutzgeld) per Zufall verteilt. Man erfährt nicht, wer das Item vor einem getragen hat. Man darf das Item, sollte man es zweimal besitzen, nicht zweimal an dieselbe Person geben.
Stirbt ein Spieler, der ein Item trägt, und hat vorher keine Entscheidung bezüglich der Weitergabe getroffen, wird das Item per Zufall weitergegeben.
Man darf sich nicht als Item-Träger outen, erst, nachdem man es bereits an einen anderen Spieler abgegeben hat. Fakeoutings sind daher ebenfalls verboten.
(II) Ereignisse
Folgende Ereignisse können zu Beginn einer Tagphase ausgelöst werden, werden aber erst am Ende einer Tagphase bekannt gegeben:
- Begeisterung/Frustration: Wird das Ereignis aktiviert und die Bürger lynchen an diesem Tag einen Mafioso/eine SR, sind sie so begeistert/frustriert wegen des Ergebnis, dass sie die Person mit den zweitmeisten Stimmen ebenfalls töten.
- Mitläufer: Eine zufällige Anzahl von Spielern wird für einen Tag zu blinden Mitläufern und darf nur Spieler wählen, die bereits eine Stimme besitzen.
- Unbekanntes Ereignis (das bleibt mein Geheimnis, bis (oder eher falls) es aktiviert wird.