Willkommen in der Palermo Schule. Es handelt sich hierbei eigentlich um eine ganz normale Schule, mit normalen Schülern und Lehrern. Zumindest fast.
In der Klasse MiP15A scheinen gewisse Entwicklungen begonnen zu haben. Eine zwei-Mann Gang, die nach ihrem ersten Halbjahr laut ihrem Halbjahreszeugniss garantiert nicht mehr bestehen werden, haben sich zum Ziel gesetzt, beovr dieses Schuljahr endet, ihre Klasse mit sich zu ziehen. Sie werden alles daran setzen, dass keiner von ihnen die Schule noch besuchen möchte, geschweige denn schafft. Noch wissen die braven Klässler der MiP15A nicht, was sie erwarten wird...
Die Regeln:
1. Die Mitspieler
Es gibt 13 Spieler in dieser Runde:
- Bluefire
- Zzzyxas
- Ryden
- Absolution
- Abraxas
- Shizuo.
- Drain
- eishockeyy
- Ashe
- Ramirez
- Starbucks
- Qualle
- Morpheus
2. Die Aufteilung der Parteien
Es wird 11
Bürger geben und 2 Mitglieder der
Mafia.
2.1 Die Siegesbedingungen
Dörfler: Alle Mafiosen sind tot.
Mafiosen: Die Mafia erreicht einen 1:1 Gleichstand zu den Bürgern.
3. Die Sonderrollen
Die Dorfseite
Der Streber
Der Streber ist hoch intelligent und auch wenn mit ihm ein-zwei Scherze mal gemacht werden, ist dieser Pauker doch sehr akzeptiert worden.
Der Streber ist
der Detektiv und wird mit seinem ungeheuerem Wissen jeden identifizieren können.
Detektiv/Seher
Der Seher schickt dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers. Darauf erfährt er die Rolle des Spielers.
Der Seher ist damit eine mächtige Rolle, die den Bürgern auch durch Glück schnell zu einem großen Vorteil verhelfen kann.
Dieser Vorteil kann durch Rollen wie den Siegelwächter und den Verräter ausgeglichen werden.
Der freundliche Muskelprotz
Auf dem ersten Blick kann er ziemlich einschüchternd sein, aber eigentlich ist er ein sehr netter Mitschüler, der im Sportunterricht selbstverständlich immer gute Leistungen zeigt.
Durch seine robuste Art wird er als
der Harte Bursche den ersten Mord an ihm überleben und von dem Versuch erfahren. Allerdings wird bald darauf doch noch die Nerven verlieren.
Harter Bursche
Der Harte Bursche überlebt den ersten Mord und kann am folgenden Tag weiterhin Beiträge verfassen und bei der Lynchwahl abstimmen. Am Abend jedoch erliegt er seinen Verletzungen und stirbt mit dem Lynchopfer.
Der Klassensprecher
Der Klassensprecher ist die beliebteste Person aus der Klasse. Bei ihm waren sich alle bei seiner Ernennung sicher: Diese Person wird diese Klasse bei schweren Entscheidungen aushelfen können.
Der Klassensprecher möchte einmal
ein richtiger Psychologe werden und wird schon jetzt sich daran versuchen wie so einer zu handeln.
Psychologe
Kommt es bei der Lynchwahl zum Gleichstand, darf der Psychologe dem Spielleiter eine PN schicken, die darüber entscheidet, was nun passiert.
Für gewöhnlich kann der Psychologe zwischen den Möglichkeiten "Spieler A stirbt", "Spieler B stirbt", "Beide sterben" und "Keiner stirbt" wählen, der Spielleiter kann diese aber auch beschränken.
Auch in einem Spiel mit Psychologe muss der Spielleiter eine Doppellynch-Regelung einführen, für den Fall, dass der Psychologe keine PN abschickt. Im Startpost steht dann zum Beispiel: "Doppellynch: Falls der Psychologe sich nicht meldet sterben beide."
Die Mafia
Der Gang-Anführer
Er ist eigentlich recht intelligent, sah es aber noch nie es ein, die Aufgaben, die andere ihm stellen, zum Beispiel Lehrer, zu erfüllen. Er verprügelt in seiner Freizeit gerne mal ein paar Grundschüler (die viel zu viel verstörrt und verängstigt sind, als dass sie ihn verraten würden), damit er fit bleibt.
Durch seine Intelligenz ist es ihm möglich einmalig einen Plan auszuarbeiten, zwei Mitklässler zur gleichen Zeit auszuschalten (in der Nachtphase).
Der Schummler
Dieser Schüler versucht sich überall durchzumogeln. Ob er mal die Hausaufgaben eines anderen klaut und als seine ausgibt, seinen Mitschüler mit Tricks die Wertsachen abzieht oder ob in Arbeiten nur schummelt, ihm ist alles Recht. Letzteres machte er aber einige Male nicht aufmerksam genug und kassierte in mehreren Fächern die Note 6 dafür.
Trotz allem kann er durch seine Tricks selbst diesem Trottel von einem Streber glauben machen, dass er nicht zur Gang des Gang-Anführers gehört. Darauf fällt dieser aber nur einmal rein, bei einem zweiten Versuch wird
der Verräter dem Streber als Mitglied der Gang angezeigt.
Verräter
Der Verräter verhält sich wie ein Bürger, weshalb der Detektiv ihn auch für einen Bürger hält, wenn er ihn das erste Mal untersucht. Bei einer zweiten Untersuchung aber, wird der Verräter aufgedeckt. Wenn der Verräter als letzter Mafiosi übrig ist, verfällt seine Rolle.
Achtung! Da es nur zwei Mafiosen gibt, wird die Fähigkeit des Verräters beim Sterben seines Partners nicht verfallen!
4. Die Phasen, die Bedeutung der Phasen und die Dauer der Phasen
Die Tagphasen, in denen die Spieler durch eine Wahl mittels Votes einen Mitspieler lynchen können, dauern immer von 23 Uhr bis um 21 Uhr.
Die Nachtphasen, in der Mafia und Detektiv aktiv werden beginnen um Punkt 21 Uhr und endet um 23 Uhr*.
*Achtung: Ich werde es auch nochmal dann in der Runde erwähnen, aber am Samstag werde ich um 23 Uhr nicht da sein. Der Nachtbericht wird daher erst am Sonntag, so früh wie es mir möglich ist, eingereicht werden.
5. Allgemeines zusammengefasst
- Beim Tot des Psychologen wird bei einem Gleichstand zwischen zwei und mehreren Spielern über random.org entschieden, wer stirbt.
- Es gibt kein Outingverbot.
- Es ist selbstverständlich verboten irgendwo anders als in diesem Thread über die Runde zu kommunizieren. Die Ausnahme bildet hier (ebenfalls selbstverständlich) die Mafiamitglieder zueinander.
- Es wird in der regulären Listenform gevotet.
- Ab 20:50 ist es erlaubt Votes nach folgendem Schema einzutragen: Saikx >>> anderer Spieler. Alles andere als das und das normale Verfahren wird nicht akzeptiert (ja auch kein ,,Bitte tragt es für mich ein.'' Beitrag, denn man ist nichtmehr auf den Listenvote angewiesen und man kann sowas auch am Handy schreiben).
6. IA-Regelung
Sollte ein Spieler länger als 48 Stunden (sprich zwei Tage), nichts threadbezogenes schreiben, wird er IA gelyncht. Sollte es mir, dem SL, auffallen, werde ich den betroffenen Spieler rechtzeitig informieren, dass ihm der IA droht. Ansonsten ist es die Aufgabe der Spieler Halbzeit IAs zu lynchen oder damit klarzukommen, dass es sie gibt.
7. Soviel Spaß wie möglich haben
^das
Die PNs werden jetzt gemacht, sobald die Parteieinzuordnung gemacht wurde.