Tag 2 - Abend
Obwohl jeder bemerkt hatte, dass irgendetwas mit dem Wald und der Umgebung nicht stimmte, hatten sie ihr Ziel doch erreicht. Der Wald war aufgebrochen und hatte einen Streifen Erdland sowie den Fluss mit der Brücker darüber offen gelegt.
Mizar und die anderen, die zu Anfang des Trosses liefen, winkten die Karren nach und nach auf die Brücke. Einige Krieger (darunter alle Charaktere, also von Spielern gesteuerte Charaktere), behielt er bei sich, während er Marrou mit einem Trupp Soldaten, Han und Jiro auf die Brücke schickte.
Zunächst war diese Maßnahme von Schweigen begleitet worden, die anderen waren sich unsicher, was das zu bedeuten hatte, bis Mizar das Schweigen brach.
"Sie sind hier und greifen jede Sekunde an, wir müssen die Zivilisten schützen.", knurrte er.
Verwundert schauten sich einige um, konnten jedoch zuerst nichts erkennen. Dann erhob Mizar die Stimme.
"Ihr habt uns doch dort, wo ihr uns haben wollt, was? Kommt raus!", hallte seine Stimme über den Fluss in den nahe gelegenen Wald.
Wie auf Kommando schälten sich Gestalten aus dem Unterholz, die alle in die Farben des Waldes gehüllt waren. Es waren unfassbar viele Banditen, die jetzt, mal mit ernsten Gesichtsausdrücken, mal mit einem Grinsen auf dem Gesicht, langsam aus dem Wald traten, alle bereits mit gezogenen Waffen.
Auch auf der anderen Seiten des Flusses ging das gleiche vor sich und dutzende Banditen traten aus dem Wald nach vorne, um den Tross zu attackieren.
Doch das war nicht alles - als die Banditen weiter vorgetreten waren, begann plötzlich die Erde zu beben. Verwirrt blickte die Gruppe zu Boden, auf die Erde vor ihren Füßen, und bevor Mizar irgendetwas brüllen konnte, um jemanden zu warnen, brach der Boden vor ihnen auf und ein Monster tauchte auf, das allen den Atem stocken ließ. Eine Bestie aus Metall.
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Bosskampf 2 - Finsterer Eisenstier
Fähigkeiten:
- Immunität gegen Gift, Albtraum und Paralyse
- Schutzpanzerfähigkeit - nur 2/3 aller Angriffe treffen, andere prallen ab (Der Bote wird dies berechnen und dann im Post angeben, wer getroffen hat)
Dieses Bild entstammt aus einem Film der Percy-Jackson Reihe
- Dieser Bosskampf wird von allen Anwesenden Spielern auf der Reise (Charakteren der RPGler) bestritten.
- Als Unterstützung fungieren die NPCs Mizar und Aldain. Sie werden von Ryden, Odysseus, Lykaon oder dem Boten gespielt.
- Der Stier wird vom Boten gesteuert.
- Es ist das übliche Bosskampfsystem - sobald die Hälfte aller Spieler einen Beitrag gemacht hat, wird der Bote beginnen, den Stier angreifen zu lassen. Nach dem Stier ist jeder erneut dran. Natürlich wird der Bote warten und nicht sofort posten, sodass jeder Zeit hat.
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Der Kampf mit dem Stier erfolgt über das Kampfsystem, der Kampf mit den Banditen auf RPG-Basis ohne Kampfsystem.
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Mizar hatte seine Waffen längst gezogen, als er einen Schritt vortrat. Er nickte Aldain zu, der daraufhin die Arme hob und eine leuchtende Kugel beschwor, die über den Köpfen der Krieger schwebte. "
Diese Kugel wird euch helfen, wenn es brenzlig wird", sagte der Heilmagier.
Der Stier hob den Kopf, um festzustellen, was dort war, und stieß ein donnerndes Schnauben aus, das über den Fluss hallte. Die Menschen bei den Karren, die sich hinter beiden Seiten der Krieger auf der Brücke schützten, rissen erschreckt die Köpfe herum.
Unterdessen wandte sich Mizar dem Stier zu und prüfte das Ungetüm.
"Wir müssen vorsichtig sein, er wird brachiale Kraft besitzen - versucht, seine Schwachstellen anzugreifen, denn er scheint gut gepanzert. Und jetzt" - seine Stimme wurde lauter -
"lassen wir nicht zu, dass den Unschuldigen etwas geschieht. Wir werden ihnen zeigen, dass ein Fehler war, sich mit uns anzulegen - diese Banditen werden den Tag nie vergessen, an dem wir uns ihnen entgegengestellt haben und sie vernichtend schlugen. Und nun - auf in den Kampf, zeigt mir eure Entschlossenheit, Kämpfer Telarons!!!"
Mit Kampfesgeschrei stürzten sich die Krieger in den Kampf.
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Aldain - Heilsphäre [10]
Sobald ein Spieler keine Ausdauer mehr besitzt, kann er nicht mehr angegriffen werden. Pro Zug werden ihm dann 7 Ausdauerpunkte wiederhergestellt, bis er wieder kampffähig ist.
Mizar - Anfeuern [10]
Stärkt die Entschlossenheit der Gruppe - alle Spieler, die nach Mizar angreifen, fügen in diesem Zug 1,5-fachen Schaden zu (selbst einberechnen!)
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Finsterer Metallstier - Zorniges Gebrüll [Verstärkung]
Der Kampf ist eröffnet!
@Drain: @Odysseus: @Lykaon: @Ryden: @DancingMoon: @Totodile:
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