Also :3
1. Das mit Ortolan können wir nicht übernehmen und ich wäre auch nicht unbedingt für einen Endboss und dann Neuanfang oder sowas. Es sei denn, es ist so gedacht, dass es mehrere Endbosse gibt (so wie bei SAO).
2. Ich bin für Werte und für irgendein Kampfsystem. Nur die Boten wissen doch, wie gut die Spieler sind und wie weit.
Wenn ich zum Beispiel irgendwie an nen guten Schild gekommen bin mit ... Lvl. 2 Def und mein Gegner mich durch einen Lvl. 3 Zauber mit nem Blitz abballert und wir beide nicht wissen, wie gut die Fähigkeiten des Anderen sind und halt das Level der Fähigkeiten nicht kennen und deshalb auch nicht wissen, wer wieviel Schaden nimmt... da kann ich, der Unterlegene, doch nicht einfach schreiben, dass ich alles problemlos überstanden habe, wenn ihr versteht, was ich meine.
Ich denke man müsste das irgendwie so schreiben:
A: Blabla, ich greife an mit Lvl. X.
B: Blabla, ich kann mit Lvl. X. blocken oder auch nicht, weil ich zu langsam bin.
A: ...
Einfach damit man weiß, was passiert. Dass jeder im Kampf abwechselnd dran ist und entsprechend reagieren kann.
Irgendwie so sollte es auch bei irgendwelchen Mobs sein. Nur, dass da dann ein Bote übernehmen müsste. Die Ungeheuer müssen unbedingt rein, nur PvP wäre langweilig. Außerdem könnte der Bote dann ja auch niemanden belohnen.
Folgender Vorschlag:
Es gibt nur einen Wert, die Ausdauer.
Dieser Wert entsteht aus der Rüstung, die man trägt + einer Grundausdauer.
Man wählt am Anfang zwei Kampfarten.
Wenn man einen Auftrag mit ihr abschließt steigt diese Kampfart um eine Stufe.
Bei Waffen steigt der Schaden und man erlernt quasi neue Tricks, die man begrenzt oft anwenden kann, oder die Ausdauer verbrauchen. Man kann dann zum Beispiel ein Mal die Waffe werfen oder so.
Bei Zaubern erlernt man neue Zauber, die mehr Schaden machen und vielleicht kleine Nebeneffekte haben.
Zauber kann man dann zwar theoretisch so oft verwenden wie man will, aber sie verbrauchen unterschiedlich viel Ausdauer, machen dann dafür aber vielleicht auch etwas mehr Schaden.
Im Kampf hat man also nur zwei Dinge:
Den Ausdauerwert, den man geheimhält, und die Fähigkeiten.
Ich wäre also für sowas in der Art. Aber naja... ich versteh halt nur nicht, wie man wissen soll, wieviel Schaden der Gegner macht.
Naja, das ist meine Meinung. Ich weiß einfach nicht, wie so ein Kampf funktionieren soll, bin aber auch unerfahren, was solche RPGs angeht.
3. Zu den Quests:
Ich finde es gut, dass wir dann mehrere kriegen und uns was auswählen können. Nur: Wie sollen diese Quests aussehen? Einen RL-Thread haben wir ja nicht.
4. Wunschkristalle:
Die sollte man ab und zu als Belohnung kriegen. Man könnte sie dann, wenn man will, beim Boten für irgendwas einlösen, eine Fähigkeit, ein Upgrade, was weiß ich.
5. Ich finde man sollte die Möglichkeit haben aus dem RPG auszusteigen. Wenn man kurz vorm Tod ist, kommt ja der Bote. Da soll man sich dann entscheiden können, ob man mit dem Boten kommt oder, ob man aussteigt. Manchmal hat man halt keine Zeit für ein RPG. Außerdem könnte man das ja so machen, dass man wieder einsteigen darf, aber nochmal neu anfangen muss.
6. Soll man als Mitglied der inneren Kreises irgendwelche Vorteile haben?
7. Wenn man kurz vorm Tod ist und der Bote einen mitnimmt, kann die Strafe ja sein, dass man eine seiner Fähigkeiten abgeben muss oder downgraden oder keine Ahnung eine schlechtere Rüstung bekommt (?)
8. Das mit den Berufen und Gilden fände ich auch sinnvoll. Ansonsten kann man die Berufe ja auch einfach RPGhaft betreiben.
Okay, mehr fällt mir gerade nicht ein, klärt mich auf, wenn ich was falsch verstanden habe.
Edit:
9. Wieso kein ausgedachter Name? Also ich fände das lustiger so. Außerdem... wenn man das so machen würde, wie in Punkt 5 beschrieben, kann man einen neuen Charakter mit einem neuen Namen erstellen.
Man schreibt dann einfach nicht aus der ersten sondern aus der dritten Person.
Edit2:
10. Bei den Arenakämpfen würde ich das so machen wie im Buch. Also vom Prinzip her.
Jemand Zufälliges darf jemanden herausfordern. Der Bote sagt dann, ob er es darf oder nicht, das hängt davon ab wie die Levels sind.
Und so weiter.