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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Night Zap« (23. Februar 2018, 22:45)
Wie Angeborene besitzen Dämonen nichtmenschliche Merkmale, doch sie sind viel extremer: Schuppen und Fell, zusätzliche Augen und Gliedmaßen, oder furchterregende Hybride aus Mensch und Tier, es sind zahllose Kombinationen möglich.
wenn Menschen sich gezielt von magischer Kraft korrumpieren ließen,
Der Mensch erhält also die Macht, seine Wünsche wahr werden zu lassen. Doch sie müssen dafür auch eine Gegenleistung erbringen. Erfüllen sie diese Erforderung, so haben sie die Wahl, ihre Kräfte aufzugeben und wieder zu normalen Menschen zu werden - in diesem Fall verlieren sie auch ihre Merkmale - oder sie zu behalten, wodurch sie eines Tages selbst zu Dämonen werden. Scheitern sie jedoch, so hat der Dämon das Recht, vollständig von ihnen Besitz zu ergreifen und ihre Körper dazu zu benutzen, die eigene Macht zu vergrößeren. Für die Dauer des Vertrags wohnt der Dämonengeist auch im Körper des Menschen, teilt alle seine Sinneseindrücke und kann manchmal sogar kurzzeitig die Macht übernehmen, um anderen Menschen etwas direkt mitzuteilen.
Wer bereits ein Angeborener ist, kann ebenfalls einen Vertrag mit einem Dämon eingehen, und erhält dadurch eine zweite Fähigkeit und ein weiteres Merkmal. Zwei Verträge auf einmal sind jedoch nicht möglich.
Ist bei letztgenannten auch soetwas wie ein Werwolf (als Beispiel) möglich? Oder eher im kleineren Maßstab, wie ein Mensch mit Schuppen/ Fell und soetwas wie einen Ziegenkopf oder Klauenarmen?
Zitat
Die Vier Stämme:
Die Gestaltwandler werden in vier verschiedene Gruppen aufgeteilt, je nach der Tierart, in die sie sich verwandeln können. Diese Gruppen werden Stämme genannt.
Wolfswandler: Die auf Aloria am häufigsten vertretene Unterart. In menschlicher Form sind sie an ihren Wolfsohren, Wolfsschwänzen und dichter Körperbehaarung zu erkennen. Wolfswandler leben vor allem im Land Voniel in Telvanin, in der Stadt Fellhaim im Norden und in Ghiseis. Nach der Eroberung Voniels und Ailfennas haben sich Wolfswandler auch in Ailfenna angesiedelt, vor allem im fernen Westen, wo sie sich mit den dortigen Katzenstämmen zusammentaten.
Die Gründerin von Voniel, Morticia, war eine Wolfswandlerin.
Katzenwandler: Sie besitzen die Ohren und Schwänzen von Katzen, und sind in Aloria am zweithäufigsten. Sie sind vorsätzlich in Voniel, West-Ailfenna und in Syvicis zu finden, letzteres war schon zur Zeit der Landesgründung Heimat vieler Katzenwandler.
Löwenwandler: Neben den Löwenohren und -schwänzen besitzen sie auch flammendes rotes Haar, und bei männlichen Löwenwandlern hat in der Tierform auch die Mähne diese Farbe. Ihre Heimat ist Ghiseis.
Fuchswandler: Sie besitzen die Ohren und Schweife eines Fuchses. Sie sind der bei weitem am geheimnisvollste Stamm. Im Unterschied zu anderen Angeborenen haben sie eine hohe Chance, auch Zauberei einsetzen zu können, besonders in ihrer Tierform. Man sagt, sie haben längere Lebensspannen als gewöhnliche Menschen und die anderen Gestaltwandlerstämme, und dass ihnen mit steigender Macht mehr Schwänze wachsen. Fuchswandler sind in Aloria sehr selten, da ihre Heimat der Kontinent Melsiya ist, der im Osten liegt.
Ansonsten, ich habe dazu nichts in deinem Magiepost finden können, aber gibt es irgendeine Magieart, womit man Illusionsmagie anwenden könnte? Oder ist das nur etwas, was ein Angeborener mit entsprechender Fähigkeit machen könnte?
Zitat
Dämmerungsmagie befasst sich mit der Kontrolle von Licht unt Dunkelheit. Licht kann dazu benutzt werden, um Illusionen zu erzeugen, Gegner zu blenden, und in höheren Dosen kann es sogar Verbrennungen zufügen, aber generell kann man damit keinen direkten Schaden zufügen. Dunkelheit hat dagegen Masse, man kann sie zu Waffen formen oder sie dazu benutzen, andere Magie abzublocken. Erfahrene Dämmerungsmagier können auch das Licht und Dunkel, dass die Menschliche Seele ausmacht, erkennen ihre Kräfte darauf einsetzen.
Da die Seele direkt mit der Aura verbunden ist, erlaubt es die Dämmerungsmagie, die Aura direkt zu beeinflussen. Durch Änderung des Verhältnisses von Licht und Schatten in einer Person kann man das Ziel stärken oder schwächen. Dämmerungsmagie ist am besten geeignet für Heilzauber, um Gegner ohne bleibende Verletzungen auszuschalten, zum Kampf gegen magische Kreaturen und zur Verteidigung gegen andere Magier.
Eine simple humanoide Wolfskreatur ist noch zahm im Vergleich zu den Abscheulichkeiten, zu denen sehr starke Dämonen werden können. Aber bei durchschnittlichen Dämonen ist deine Werwolfsidee ziemlich passend.Ist bei letztgenannten auch soetwas wie ein Werwolf (als Beispiel) möglich? Oder eher im kleineren Maßstab, wie ein Mensch mit Schuppen/ Fell und soetwas wie einen Ziegenkopf oder Klauenarmen?
Man kann magische Rituale nutzen, um große Mengen Energie an einem Ort zu konzentrieren. Oder man kann ein instabiles magisches Artefakt mit sich herumtragen und sich dadurch verseuchen lassen, was langsamer ist als erstere Methode, aber auch weniger Gefahr trägt, im Prozess einfach draufzugehen.Was wären denn Methoden, womit sowas möglich wäre? Gäbe es dazu ein paar Beispiele?
Alles ist möglich. Die meisten zu Geisterwesen gewordenen Dämonen würden natürlich wollen, dass ein bestimmtes Ziel erreicht wird, dass sie nicht selbst erreichen können, weil sie keine Körper mehr haben. Aber einfach zu verlangen, dass man niemals einen Kampf verliert, kann ebenfalls eine Forderung im Vertrag sein.1. Kann man alle möglichen "Gegenleistungen" stellen? Sowie "verliere nicht einmal innerhalb eines Jahres"?
Wenn der Vertragspartner die Gegenleistung nicht erfüllt und der Dämon Besitz von ihm ergreift, hat der Dämon Zugriff auf die Fähigkeiten des Körpers, also die ursprünglichen Kräfte des Angeborenen, und er kann natürlich auch seine eigenen Fähigkeiten einsetzen, und zwar das (fast) volle Ausmaß, nicht nur die abgespeckte Version, die der Vertragspartner bekommen hat. Dämonen behalten ihre Angeborenenfähigkeiten auch in Geisterform, beim Besitzergreifen können sie diese also auch nutzen.2. Was ist, wenn der Dämon einen Angeborenen übernimmt? Behält er dann dessen Kräfte? Und wenn ja, dann nur solange der Dämon diesen Körper behält/ bis er zerfällt, oder? Was ist eigentlich mit einer möglichen Angeborenen-Fähigkeit des Originalkörpers des Dämons? Kann er diese ebenfalls verlieren? Und was ist mit dem Aussehen des Dämons, wird das auch komplett auf den Wirt übertragen nach der Übernahme, oder müsste man sich mit dem des Wirtes zufriedengeben?
Dämon haben trotz ihrer Mutation immer noch menschliche DNS und können Kinder zeugen. Durch die hohe magische Kraft des dämonischen Elternteils sind diese Kinder sehr häufig Angeborene, aber normalerweise sind ihre Kräfte trotz allem stabil, d. h. sie werden nicht von selbst zu Dämonen. Bei einem sehr starken Dämon als Elternteil (oder wenn beide Eltern Dämonen sind), kann es jedoch vorkommen, dass die Kräfte instabil sind und irgendwann eine Verwandlung zum Dämon auslösen können, aber diese Kinder werden häufig von ihrer eigenen Magie ausgebrannt, bevor sie zu Dämonen werden können.3. Kann ein Dämon irgendwie Kinder haben oder kann nur einer durch magische Korrumption entstehen?
Es gibt Zauber in der Lichtmagie, die sich mit der Manipulation von physischen Lichtstrahlen befasst. Diese können zum Beispiel Fata Morganas erzeugen, oder das Licht so komplex brechen, dass die Augen etwas komplett anderes aufnehmen (Zauber letztere Art kann jedoch sehr schwierig sein).Ansonsten, ich habe dazu nichts in deinem Magiepost finden können, aber gibt es irgendeine Magieart, womit man Illusionsmagie anwenden könnte? Oder ist das nur etwas, was ein Angeborener mit entsprechender Fähigkeit machen könnte?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saikx« (22. Februar 2018, 21:57)
Schön, dass es dir gefälltSo, jetzt have ich mir auch mal alles durchgelesen und bin begeistert von der Welt, die du erschaffen hast!
Ja, es können mehrere Dämonen/Geister in einem Gefäß sein, aber die werden wohl versuchen, sich gegenseitig rauszuwerfen.Du hast gesagt, dass nur 1 Vertrag mit einem Dämon(engeist) möglich ist. Können aber mehrere Geister in einem Mensch innewohnen oder mit ihm interagieren?
Ja genau. Durch einen Vertrag erhält man ein Angeborenen-Merkmal, sogar, wenn man schon Angeborener ist. Besonders sichtbar ist es, wenn sich das neue Merkmal vom alten stark unterscheidet, z. B. wenn ein Gestaltwandler einen Vertrag mit einem Pflanzendämon schließt und er zusätzlich zu Wolfsohren auch Pflanzen kriegt, die aus seinem Körper wachsen.Ist es von außen erkennbar, ob jemand einen Vertrag mit einem Dämonengeist hat? Also insbesondere, wenn er dadurch zwei angeborenen-fähigkeiten hat?
Es gibt natürlich (Al)Chemie, also die Lehre von Stoffen, und sowohl magische als auch nichtmagische Forscher arbeiten damit. Magische Alchemie, also Sachen wie Lebenselixiere und Blei in Gold umwandeln, ist sehr viel obskurer. Sie wäre wohl am besten mit der ebenfalls sehr geheimnisvollen Ritualmagie zu vergleichen - mit bestimmten Zutaten und bestimmten Aktionen kann man bestimmte Effekte erzielen. Bei Magiesorten wie Ritualen, die ich weniger genau definiert habe, können Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Es ist eben etwas, von dem Otto Normalmagier keine Ahnung hat, und selbst Experten auf diesem Gebiet wissen nur wenig über das volle Potential ihrer Kunst.Ich habe viel von Zauberei gelesen, wie steht es um die Alchemie, gibt es sowas?
Es ist möglich, Leichen mit Lebensenergie zu füllen, so dass sie wieder zum Leben erwachen. Es gibt jedoch zwei Probleme, die das Erschaffen von Untoten erschweren: Erstens können einmal gestorbene Körper keine Lebensenergie mehr produzieren, d. h. man müsste sie immer wieder auftanken, damit sie weiterhin lebendig bleiben. Zweitens entfleucht die Seele beim Tod. Ein lebender Körper ohne Seele hat keinen Willen, und jedes dahergelaufenes Geisterwesen könnte den Körper ungehindert in Besitz nehmen.Gibt es Untote in dieser Welt oder ist sowas rein technisch möglich.
Die Technik entspricht etwa der Renaissance-Periode, aber Schießpulver ist unbekannt. Wenn irgendwelche Forscher mal über die Formel gestolpert sind, haben sie in der Richtung wohl nicht weitergeforscht, denn man kann doch das gleiche mit Magie machen.Apropos Technik: wie fortgeschritten ist die Welt (insbesondere im Kriegshandwerk)?
Das Syndikat war eher ein spontaner Vorschlag, wie man die Story starten könnte. Viel Gedanken dazu hab ich mir nicht gemacht. Es ist eben ne Fantasy-Mafia.Ich finde die Ideen zu einer Story gut. Kann mir aber noch nicht übermäßig viel zu diesem Syndikat vorstellen. Da wäre Lore noch ganz cool
- Wann wäre denn für alle ein guter Zeitpunkt, um zu starten? Bald sind ja Osterferien, da sollten die meisten ja ausreichend Freizeit haben.
- Wer möchte mir als Zusatzspielleiter beistehen? Ich vertraue meinen Schreibfähigkeiten nicht genug, um alles alleine zu machen. Ein guter Kandidat wäre schon einmal Saikx, er hat schon einige Ideen beigesteuert, um das Setup mit der Verbrecherorganisation auszuarbeiten.
- Apropos Verbrecherorganisation, eine solche Story würde vorraussetzen, dass unsere Party moralisch eher Grau bis Schwarz ist. Sind alle damit einverstanden, solche Charaktere zu spielen (Natürlich könnte man auch als einen "guten" Charakter spielen, der sich in einer verzweifelten Lage befindet und deshalb die Hilfe der Organisation annimmt)?