Wer als Catgirl spielen will, wird sich freuen, das zu hören: Der Eintrag über Gestaltwandler ist hier!
Die meisten Angeborenenfähigkeiten vererben sich nicht direkt weiter. Es gibt einige wenige Fälle, in der mehrere Generationen in Folge eine bestimmte Fähigkeit besaßen, doch die Kette bricht immer früher oder später durch Heirat mit magisch schwachen Menschen ab.
Bei einer Art von Angeborenen ist dies jedoch nicht der Fall: Die Gestaltwandler, die sich in Tiere verwandeln können. Die Fähigkeiten und Merkmale dieser Angeborenen sind über unzählige Generationen hinweg gleich geblieben, und selbst aus Paarungen zwischen Gestaltwandlern und gewöhnlichen Menschen geborene Nichtmagische tragen das Wandlerblut in sich und können Gestaltwandler als Kinder haben. Dadurch ist die Zahl der Gestaltwandler viel größer als die anderer Angeborener. Etwa 15 % der Bevölkerung Alorias besteht aus Gestaltwandlern.
Die Vier Stämme:
Die Gestaltwandler werden in vier verschiedene Gruppen aufgeteilt, je nach der Tierart, in die sie sich verwandeln können. Diese Gruppen werden Stämme genannt.
Wolfswandler: Die auf Aloria am häufigsten vertretene Unterart. In menschlicher Form sind sie an ihren Wolfsohren, Wolfsschwänzen und dichter Körperbehaarung zu erkennen. Wolfswandler leben vor allem im Land Voniel in Telvanin, in der Stadt Fellhaim im Norden und in Ghiseis. Nach der Eroberung Voniels und Ailfennas haben sich Wolfswandler auch in Ailfenna angesiedelt, vor allem im fernen Westen, wo sie sich mit den dortigen Katzenstämmen zusammentaten.
Die Gründerin von Voniel, Morticia, war eine Wolfswandlerin.
Katzenwandler: Sie besitzen die Ohren und Schwänzen von Katzen, und sind in Aloria am zweithäufigsten. Sie sind vorsätzlich in Voniel, West-Ailfenna und in Syvicis zu finden, letzteres war schon zur Zeit der Landesgründung Heimat vieler Katzenwandler.
Löwenwandler: Neben den Löwenohren und -schwänzen besitzen sie auch flammendes rotes Haar, und bei männlichen Löwenwandlern hat in der Tierform auch die Mähne diese Farbe. Ihre Heimat ist Ghiseis.
Fuchswandler: Sie besitzen die Ohren und Schweife eines Fuchses. Sie sind der bei weitem am geheimnisvollste Stamm. Im Unterschied zu anderen Angeborenen haben sie eine hohe Chance, auch Zauberei einsetzen zu können, besonders in ihrer Tierform. Man sagt, sie haben längere Lebensspannen als gewöhnliche Menschen und die anderen Gestaltwandlerstämme, und dass ihnen mit steigender Macht mehr Schwänze wachsen. Fuchswandler sind in Aloria sehr selten, da ihre Heimat der Kontinent Melsiya ist, der im Osten liegt.
Fähigkeiten der Gestaltwandler
Wie alle Angeborenen sind Gestaltwandler in der Zauberei nur wenig begabt, abgesehen natürlich von den Fuchwandlern. Eine Ausnahme ist der Kleidungswandelzauber, der vom brillianten Fuchsmagier Imiaki im ersten Jahrhundert nach dem Krieg der Verheerung entwickelt wurde. Dieser Zauber ist speziell auf die Auren von Gestaltwandler abgestimmt, und kann von anderen Angeborenen und gewöhnlichen Zauberern nicht erlernt werden. Und selbst dann ist nur etwa die Hälfte der Gestaltwandler zu seinem Einsatz fähig. Dieser Zauber verlagert die Kleidung des Anwenders in die Geisterwelt. Dies ist auch bitter nötig, denn die Kleidung wird von der Verwandlung zur Tierform nicht beeinflusst und würde zerrissen werden.
Der Wechsel zwischen Menschen- und Tierform dauert etwa fünf Sekunden. Wolfs-, Katzen- und Fuchwandler sind in ihren Tierformen größer als gewöhnliche Vertreter dieser Arten, aber nicht so groß wie Löwenwandler, die die gleiche Größe wie echte Löwen haben.
Die Tierformen sind um einiges stärker und schneller als Menschen, aber auch verwundbarer gegenüber Magie. Im Durchschnitt können Gestaltwandler für bis zu 8 Stunden in Tierform bleiben, bevor ihre Magie aufgebraucht ist, und danach müssten sie für 2-3 Tage in Menschenform bleiben, um ihre Reserven voll aufzuladen.
Kultur
Die Gestaltwandler werden von Außenstehenden häufig als barbarisch empfunden, eine Beschreibung, die ihnen sehr missfällt. Eine Gemeinsamkeit, die alle Stämme und Kommunen haben, ist, dass sie das Jagen und Sammeln dem Ackerbau vorziehen, und dass sie lieber in kleinen Gruppen und Dörfern leben, anstatt in großen Städten.
In Voniel, das den meisten Leuten als das Gestaltwandlerland bekannt ist, treffen diese Eigenschaften ironischerweise am wenigsten zu, denn Morticia ermutigte ihre Landsleute dazu, sich in großen Kommunen zusammen zu tun, da es nach Kriegsende noch viele Monster gab. Um diese Bevölkerungszentren zu ernähren, wurden auch Bauernhöfe angelegt.
Ähnlich ist es in Fellhaim. Die Stadt wurde von Gestaltwandlern gegründet, die vor den telvaninischen Eroberern nach Nordosten geflohen waren. Viel zu Jagen gab es in dem Gebiet, in dem sie sich niederliesen, nicht, weshalb sie Bergbau betrieben und mit den walhaithischen Stämmen handelten.
Kleine Gestaltwandlerdörfer gibt es überall in Syvicis, besonders im dünner besiedelten Norden des Landes. Hier betreibt man vor allem Jagd, Bergbau und Weinbau.
Im Westen Ailfennas findet man viele nomadische Kommunen. Der lockere Griff des Kaiserreichs lässt ihnen viele Freiheiten.
Die Löwenwandler sind vor allem Wüstennomaden, die zwischen den Städten Ghiseis' herumwandern und Handel treiben. Die in Ghiseis lebenden Wolfswandler leben vor allem in der Region des Refalflusses. Gestaltwandler genießen in Ghiseis viel Anerkennung, da in ihnen eine Ähnlichkeiten zu den Verrankenden, den in Ghiseis verehrten Göttern, zugesagt wird. Da die Verrankenden sowohl menschliche, als auch nichtmenschliche Erscheinungsformen besitzen, wird den Gestaltwandlern, die ähnlich Mischung aus Mensch und Nichtmensch sind, nachgesagt, sie seien die Nachfahren der Kinder von Menschen und Göttern.