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Hier stimme ich auch zu.Wenn wir von einem Lichtkristall zum Nächsten reisen, dann wäre die Story wohl ziemlich gerusht, viel zu schnell zu Ende (:<) und es tritt die obere Problematik ein.
Ich weiß, dass das RPG kein Anime/Manga ist, aber es lässt sich damit am Besten vergleichen. Dort will auch keiner Plotholes bzw. Charaktere, die einfach so viel stärker sind.
Klar, das momentane Event ist noch nicht fertig
Schliesslich kämpfen wir ja gegen Dämonen und nicht gegen uns selber und/oder die Bevölkerung von Finitus
Hmm, wenn ich so genau überlege : Nein, aber mir ging es eher darum, dass die Nebencharaktere manchmal zu sehr im Vordergrund stehen, wenn es mit der Hauptstory weitergeht. Ich finde, dass die da nichts zu suchen haben, schließlich sind es NEBENcharaktere Wie gesagt, fände ich es schöner, wenn man bei der Hauptstory auch nur seine Hauptchara's mitnimmt und nicht noch eine Fuhre Nebencharaktere, damit es übersichtlich bleibt und man sich dann auch wirklich auf die momentane Mission konzentrieren kann. KEINER soll seine Nebenchara's wegwerfen oder sterben lassen, um himmels Willen, dass will ich nicht, ich habe ja selber auch welche und eine menge Spaß daran, aber man sollte die Dinge mit ihnen eher auf Dulluas oder Freizeit beschränken.Zitat
Hat wer drei (oder mehr)?
Gut, dass du das ansprichst. Das meine ich nämlich auch. Manchmal merke ich ja selber, wie blöd es ist für 2 Hauptchara's zu posten. Einige können das, andere nicht. Wenn man zB. nur einen Hauptchar hat, dann muss man sich auch nur intensiv mit diesem befassen und kann mit diesem lange, ausführliche Posts schreiben. Andere haben dann vielleicht noch einen 2. oder 3. mit dem sie das alles nochmal wiedergeben und durchspielen müssen. :/ Aber wie ich schon sagte : Einige können und mögen das, anderen ist das eher eine Last und senkt die Lust auf's schreiben.Zitat
Hingegen kann ich es nachvollziehen wenn man meint, dass das Schreibniveau sinkt, wenn man viele Charaktere spielt bzw. dass man befürchtete, dass sich die Person übernimmt.
Ich finde Nebengeschichten auch wichtig. Die sollten auf jeden Fall weiterhin auch gemacht werden, eben deshalb, wie Raisen schon sagte, weil die Hauptstory sonst schnell durchgekaut wäre. ABER, man sollte dann auch darauf achten, dass das nicht zu OP dargestellt wird. Wie zB. einige SL-Charaktere oder auf mal Spieler-Charas :Zitat
Ich finde diese Nebengeschichten äußerst wichtig, weil es Charakterentwicklung bedeutet, was die Gruppe zumindest in Sachen Kampfkraft nötig hat.[...]
Was am Anfang zu krass dargestellt wurde ist der Unterschied zwischen SL Charaktere, Dämonen und Spieler. [...]
Das soll jetzt nicht heißen, dass man die SL Charaktere plötzlich abschwächen oder die Spieler buffen sollte, da das der Story im gesamtenSchaden würde. Es muss ein logischer Weg gefunden werden, um die Spieler stärker zu machen. Und das ist im Moment in Form von solchen Geschichten der Fall, auch wenn man indirekt von der Hauptstory abdriftet. [...]
Als ich das obige heute las, fühlte ich mich gleich ziemlich unterdrückt. :/ Natürlich sind wir alle "nur" Kämpfer und Evelin hat mehr Erfahrung, sie war Königin etc., aber dadurch gleich alle schwach hinstellen? Unsere Gruppe schafft nichts, aber Evelin oder Silver kloppen das Vieh allein? Das fand ich nichts besonders schön zu lesen, hat mich etwas bedrückt gestimmt.Zitat
Nun, natürlich war hier keiner ernsthaft in Gefahr, Silver oder Evelin werden im schlimmsten Fall schon eingreifen.
Danke @Raisen:Zitat
Das RPG soll jedem Spaß machen, ergo ist jeder Vorschlag gut! :3
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DancingMoon« (27. März 2015, 01:13)
Mmh, ich hätte eher vermutet, dass dieser Satz die Gedanken von Silver und Evelin widerspiegeln und nicht für voll genommen werden soll (Wenn nicht, dann war es halt #Raisenstyle )Zitat
Nun, natürlich war hier keiner ernsthaft in Gefahr, Silver oder Evelin werden im schlimmsten Fall schon eingreifen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »K.K.« (27. März 2015, 12:33)
Dein Punkt Raisen, dass es der Truppe an Kampfkraft fehlt, finde ich ehrlich gesagt nicht wirklich treffend, denn der Gruppe wurde bis jetzt auch kaum eine Möglichkeit gezeigt ihre Stärke zu zeigen und dass ein Charakter wie z.B. Salem weniger "stark" ist als Raisen, da stimme ich dir teilweise zu, auch wenn Raisen und ziemlich viele seiner Gruppenmitgliedern nun mit Schmerzen am Boden liegen würden
Das Problem meiner Meinung nach an der Anzahl der Charaktere ist, dass manche keinen Sinn ergeben (oder vielleicht noch nicht). Ich weiss ich bin eigentlich ein Mensch, der sehr gerne und oft zu viel in's Detail geht, man siehe nur die Textdokumente vom letzten Fin über die Kultur und Entstehungsgeschichte von Roze und die ehemalige Kultur der Trolle und Orks in Lordan.
Daher finde ich auch, wenn man sich einen Charakter ausdenkt, sollte man doch etwas in's Detail gehen. Ehrlich gesagt habe ich nicht alles was jetzt z.B. über Silver gepostet wurde mitgelesen, aber für mich war er einfach plötzlich da und plötzlich "OP" (wenn er und Evelin den Griban scheinbar alleine auseinandernehmen könnten).
Dass der Unterschied zwischen Dämonen zu SL-Charakteren und Spielern verdammt hoch ist, da stimme ich dir zu, doch wie schon gesagt, hatte die Gruppe bis jetzt wenige Begegnungen mit den Dämonen (jedenfalls in meinem Empfinden nach), die die mir grad einfallen sind: Im Paradies (der Wildgewordene Typ da), im Palast von Xeng (die Dämonenhorden) und schliesslich noch Magdalena / Lahra.
Wie schon gesagt passen die Side-Events von Hamatora meiner Meinung nach nicht in die Welt von Finitus, da ich seit kurzem wieder Skyrim angefangen habe, erinnert mich Hamatora immer mehr an die Diebesgilde(Arrogant, Hinterhältig, Break-The-Law-And-Stuff etc.).
Ausserdem wird die Hauptgruppe immer mehr in den Hintergrund gestellt, sozusagen werden die Hauptcharaktere neben der starken Gruppe von Hamatora zu Nebencharakteren, meiner Meinung nach, besonders da du @Raisen: gesagt hast, dass damit die Stärken der Gruppe Hamatora erklärt und schon fast ausgebessert werden.
Nur um es realistisch zu sehen, wenn die Gruppe auch gegen Dämonen antreten soll, dann sollte sie sich nicht in Gefängnissen von Dulluas rumtreiben, versuchen die verschwundene Evelin zu finden und den eigenen Träumen rumlaufen (Xeng-Event). Schliesslich kämpfen wir ja gegen Dämonen und nicht gegen uns selber und/oder die Bevölkerung von Finitus
Hmm, wenn ich so genau überlege : Nein, aber mir ging es eher darum, dass die Nebencharaktere manchmal zu sehr im Vordergrund stehen, wenn es mit der Hauptstory weitergeht. Ich finde, dass die da nichts zu suchen haben, schließlich sind es NEBENcharaktere
Als ich das obige heute las, fühlte ich mich gleich ziemlich unterdrückt. :/ Natürlich sind wir alle "nur" Kämpfer und Evelin hat mehr Erfahrung, sie war Königin etc., aber dadurch gleich alle schwach hinstellen? Unsere Gruppe schafft nichts, aber Evelin oder Silver kloppen das Vieh allein? Das fand ich nichts besonders schön zu lesen, hat mich etwas bedrückt gestimmt.
Wir wollen und meinen im Prinzip alle dasselbe, setzen es nur nicht ganz richtig um. Es ist einfach wichtig, dass alle Charaktere gleich behandelt werden. Keiner ist besonders OP, zumindest nicht von vorne herein. Wir alle mögen unsere Nebenchars, wollen mit ihnen Storys spielen und sie auch ins Geschehen miteinbringen. Wichtig ist aber, dass wir unser Ziel nicht aus den Augen verlieren, indem wir mehr und mehr Chara's anhäufen oder bestimmte Dinge in den Vordergrund stellen. Wie Luca schon sagte : Einige sind soo OP und andere werden eher als schwach bezeichnet, fast als Nichtskönner. Eine Zeit lang ging es nur um Hamatora. Fast mehr, als um das eigentliche Problem. Ich habe wirklich absolut NICHTS gegen Nebencharaktere und Sidestorys, aber man sollte das alles schon etwas beschränken und gleichsetzen.
Raisen : Raisen, Vada, Horus, Akame, Kyou, Ryu, Urek, Silver, Jared, Mahavir, Akari, Touka, Katharina, Dr. Arima, Arend, Kiron, Néni
Ich verstehe, was du meinst. Ich habe aber auch nie gesagt, dass wir die Nebencharaktere streichen müssen o: Ich möchte die doch selber gerne drinnen behalten, eben, weil es Spaß macht nebenher noch weitere Storys zu haben, als nur die Hauptgeschichte. Vielleicht hab ich das alles auch nur zu eng gesehen, weil ich mit den unzähligen Charakteren so überfordert war :/Zitat
Das ist in etwas so, als würde man bei Harry Potter alle Charaktere außer Harry, Ron, Hermine und Voldemort streichen, weil die andern "nur"Nebencharaktere sind.Ich hoffe du verstehst, was ich damit meine. Eine Story ist ohne Atmosphäre wertlos. Diese wird u.a. durch Nebencharaktere erzeugt.
Daran sollten wir aber etwas ändern. Nämlich daran, dass die Gruppe jedes Mal gewinnt. Sonst haben wir ja keine wirkliche Herausforderung. Verlieren läuft nicht unbedingt jedes Mal auf "Tod" hinaus. Ich sehe verlieren auch als weglaufen, aufgeben, schwer verletzt usw. Es ist schon ein bisschen langweilig zu wissen, dass wir jedes Mal gewinnen, wenn so ein Klops auftaucht, denn wir umhauen müssen :/ Es gibt genug Möglichkeiten einen Kampf geschehen zu lassen, indem wir auch mal verlieren, ohne gleich Tote zu habenZitat
Man kann der Gruppe keine richtige "Möglichkeit" geben, weil die Gruppe nie verlieren wird. Ein Kampf gegen Dämonen wird nie verloren werden, daeine Niederlage gleichbedeutend mit dem Tod ist.[...]
Dass die Gruppe den Griban besiegt, ist doch von vornherein klar.
Verwirrend ist die Vielzahl an Charakteren. Man muss sich immer mehr merken. Manchmal hat man gar keinen Bezug zu einem Nebenchar, weil das Hintergrundwissen fehlt, weil man mal nicht mitlesen konnte. Deshalb finde ich diesen Vorschlag gut :Zitat
Was ist jetzt so verwirrend? D:
UND : Dass man zu den Nebencharakteren noch in Kurzform (also nicht 5000Zeichn oder so xD) deren Geschichte aufschreibt, damit man auch versteht, wieso, weshalb, warum, wer ist das usw.Zitat
An der Stelle würde ich jeden bitten, alle Nebencharaktere in den entsprechenden Anmeldethread zu posten.
Daran sollten wir aber etwas ändern. Nämlich daran, dass die Gruppe jedes Mal gewinnt. Sonst haben wir ja keine wirkliche Herausforderung. Verlieren läuft nicht unbedingt jedes Mal auf "Tod" hinaus. Ich sehe verlieren auch als weglaufen, aufgeben, schwer verletzt usw. Es ist schon ein bisschen langweilig zu wissen, dass wir jedes Mal gewinnen, wenn so ein Klops auftaucht, denn wir umhauen müssen :/ Es gibt genug Möglichkeiten einen Kampf geschehen zu lassen, indem wir auch mal verlieren, ohne gleich Tote zu haben
Verwirrend ist die Vielzahl an Charakteren. Man muss sich immer mehr merken. Manchmal hat man gar keinen Bezug zu einem Nebenchar, weil das Hintergrundwissen fehlt, weil man mal nicht mitlesen konnte. Deshalb finde ich diesen Vorschlag gut :
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raisen« (27. März 2015, 15:30)
Zitat
Da hast du natürlich Recht. Aber wenn man in einem RPG immer mitgelesen haben muss um etwas zu verstehen ist vielleicht auch ein bisschen was schief gelaufen. Es kann natürlich an mir liegen, allerdings ist es halt einfach so, dass ich häufig mal für einige Wochen oder so keine Zeit habe.
@Raisen: zum Thema Kampf mit den Dämonen : Die Dämonen sind gefährlich, dass ist jedem klar, aber trotzdem sollten wir nicht jeden Kampf vorraussichtlich wirklich überstehen. Man könnte Tode von Charakteren miteinbauen, die nicht wichtig sind (also nur für einen bestimmten Teil der Story auftauchen), aber dennoch irgendwo ein Teil, damit die Gruppe eben auch merkt : "Wir müssen stärker werden und dürfen die Gefahren nicht unterschätzen."
Du musst die Charaktere ja nicht selbst aufarbeiten, wenn du nett fragst (ob über das RPG oder per PN), kann man dir ja helfen :3 Besonders Gespräche im RPG machen beim Erlebnis des ganzen mMn eine große Rolle aus, die könnten wir mal auf den Reisen machen (z.B. auf der Heißluftballonfahrt). Und außerdem musst du das bei den neueren Charakteren vielleicht gar nicht tun, beispielsweise kennt die Gruppe die neuen auch kaum, und wenn du selbst sie auch nicht kennst, kannst du dich sogar noch besser in deinen Char hineinversetzen und soZitat von »Lykaon«
Wenn man nach vier Wochen wieder reinschaut und da sind auf einmal 10 neue wichtige Charaktere von denen man keinen kennt ist das offengestanden ein bisschen viel.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »K.K.« (28. März 2015, 14:18)
Und ich will keinen Hauptchar opfern, sondern einen Charakter, der nur für den Abschnitt bzw das Kapitel existiert, also jemand der von irgendwem erfunden, eingeführt, aber dann getötet wird ohne ein großes Loch beim "Erfinder" reinzureißen oder in die Gruppe. Einfach, damit die Gruppe sieht, dass das alles kein Spaß ist, sondern auch mal Leben verloren gehen können und das nicht nur von neuen Leuten, sondern auch von welchen die schon länger da sind. Ich hoffe du verstehst, was ich meine. Ich bin gerade ziemlich durcheinander :/