Die Stadt Palermo, ein wunderschöner Ort, um zu sterben. Nein, mein völliger Ernst. Jeden Tag sterben hier Menschen, auf die lustigste Weise, was auch irgendwie gleichzeitig traurig ist. Sterberate bis zu 100% (aber irgendwie finden sich immer neue Bürger in der Stadt - ein Mysterium).
Aber jetzt wird die Stadt heimgesucht, von geisteskranken Menschen in Kostümen. Sie nennen sich selbst die Psycho Rangers und haben nur ein Ziel - die komplette Auslöschung der Bewohner Palermos. Erste Untersuchungen haben ergeben, dass sie sich selbst als eine Heldentruppen sehen und jeden Bürger als böses Monster. Deshalb werden sie nachts aktiv, um die "Monster" zu beseitigen. Ein Detektiv hat ihre Fährte aufgenommen. Er untersucht die Anstalt, in der diese Personen untergebracht waren. Wird er etwas herausfinden, wenn er lange genug lebt? Bis dahin sollte sich jeder Bürger in Acht nehmen. Die kostümierten Freaks befinden sich unter den Bürgern. Jemanden zu vertrauen ist eine sehr schlechte Idee und Selbstjustiz steht an der Tagesordnung.
Werden die Bürger es schaffen, die Gefahr von innen zu überstehen?
Und damit herzlich willkommen zu Folge 113 von Mord in Palermo, live moderiert von Starreporter Kurz.
Regeln:
- Es gelten die Standardregeln, sofern es keine weitere Spezifikationen gibt.
Spielablauf:
- Tagphase
- Ab 23:01 Uhr bis einschließlich 21:00 Uhr.
- In der Tagphase wird für eine Person gestimmt, die gelyncht werden soll.
- Sollte
es zu einem Gleichstand kommen, entscheidet der Bürgermeister, wer stirbt. Multilynch möglich.
- Nachphase
- 21:01 Uhr bis einschließlich 23:00 Uhr.
- Die Mafiosi können einen Spieler ihrer Wahl ausscheiden lassen.
- Bestimmte Sonderrollen können ihre Fähigkeiten ausführen.
Aktivität und Posts:
- Listenpflicht bis einschließlich 20:49 Uhr; sollte dies nicht möglich sein, einen anderen Spieler darum bitten und dies nochmal bestätigen.
- Spieler werden nach der zweiten Nacht nicht mehr ausgetauscht.
- Rege Aktivität und Diskussionen sehr erwünscht.
- Bei mangelnde Aktivität(z. B. nur Posten des Votes) oder Inaktivität (z. B. zwei Tage völlige Inaktivität) eines Spielers wird dieser inaktivitätsgelyncht. Der Spielleiter mahnt 1x, sollte mangelnde Aktivität und Inaktivität vorkommen.
Parteien und Siegesbedingungen:
- Zwei Parten - Bürgerfraktion und Mafiafraktion.
- Die Dorfbewohner gewinnen, wenn alle Mafiosi aus dem Spiel ausgeschieden sind.
- Die Mafiosi gewinnen, wenn sie ein Stimmverhältnis von 1:1 herstellen können.
Rollen und Outings:
- Rollen sind teilweise in Quantität und Qualität bekannt.
- Alle Sonderrollen gelten als nachaktiv, sofern es keine weitere Regelung gibt.
- Rollenoutings sind erlaubt.
Rollen in dieser Runde:
12
Bürger:
- Normaler Bürger
- Hure - Kann eine Person seiner Wahl auf Nachtaktivität hin untersuchen.
- Jäger - Sollte er umkommen, egal unter welchen Umständen, darf er eine Person mit in den Tod reißen.
- Detektiv - führt Untersuchungen aus.
4
Mafiosi:
- ? (Im Laufe des Spiels kommen mehr Informationen.)
Ich wünsche euch allen eine gute Runde!
- Saikx
- Mephisto
- Pseudo
- Ramirez
- Odysseus
- Psycho
- Aragall
- Bluefire
- Raisen
- Applekuche
- Kakashi Hatake
- Drain
- Abraxas
- Moneybreaker
- Shizuo
- Sherlock
PNs gehen gleich raus. Solltest du keine PN bekommen haben, dann bist du ein normaler Bürger. Wir beginnen mit der Nachtphase, sie geht einmalig bis Sonntag 12 Uhr. Sollte es Einwände geben, bitte bei mir melden.