WICHTIG: Es geht hierbei nur um die Theorie - ob und wie das umzusetzen ist, weiß ich zu beurteilen. Ich werde euch keine Vorschläge machen, die nicht umsetzbar sind
A) Verteilungssystem
[1] Das RPG sollte weiterhin auf dem Boten basieren, der den Spielern Erfahrung, Items und Angriffsupgrades zuteilt (Questorganisation wird der Bote in jedem Fall behalten!)
[2] Der Bote sollte nur noch die Item-Verteilung und die neuen Angriffe übernehmen, die Spieler sollten den Rest selbst in ihrem Profil editieren können. Angriffsupdates und EP können aus Tabellen abgelesen werden.
[3] Der Bote sollte nur noch die Angriffserlernung übernehmen. Itemverteilung wird aus Tabellen abgelesen.
[4] Der Bote sollte nur noch die Item-Verteilung übernehmen. Die Angriffsverteilung wird aus Tabellen/Schemata abgelesen.
[5] Die Spieler sollten alles, auch die Item-Verteilung, selbst übernehmen.
B) Kampfsystem
[1] Das Kampfsystem sollte exakt so beibehalten werden, wie es ist.
[2] Das Kampfsystem sollte gekürzt werden. Nur noch Arena-Kämpfe und gewollte PvP Kämpfe sollten damit abgehalten werden, nicht aber noch Boss-Kämpfe.
[3] Das Kampfsystem sollte komplett optional abgehalten werden. Auch Arena- und Turnier-Kämpfe sollten rollenspielerisch abgehalten werden. Wer allerdings im PvP mit System kämpft, kann dadurch besondere Items erhalten.
[4] Das Kampfsystem war zwar eine nette Idee, sollte aber abgeschafft werden.
C) Item-Verteilung
[1] Die Item Verteilung sollte so bleiben, wie sie ist. Der Bote verteilt Items nach Quests.
[2] Das für manche Spieler bald zugängliche System II sollte stattfinden. Hier verteilt der Zufall die Items (können vom Boten/Spieler aus Tabellen ausgelesen werden, je nach Stufe und Quests sind natürlich schlechtere/bessere Items möglich)
[3] Keine Items mehr, nur Rüstungsupgrades und besondere Items, die dem Kämpfer auch rollenspielerisch Kräfte geben, sollten beibehalten werden.
[4] Keine Item-Verteilung mehr. Jeder ist seines eigenen Inventares Schmied!
D) RPG 2.0 Features #1 (Trophäen, Harmonie)
[1] Ich finde die beiden Features sollten beibehalten werden und der Bote soll sie aktualisieren.
[2] Beide sollten behalten werden, allerdings sollte der Spieler sie aktualisieren können (z.B. durch eine Übersicht)
[3] Ausschließliche Beibehaltung der Trophäen. Botenverteilung.
[4] Ausschließliche Beibehaltung der Trophäen. Spielerverteilung.
[5] Ausschließliche Beibehaltung der Harmonie. Botenverteilung.
[6] Ausschließliche Beibehaltung der Hamronie. Spielerverteilung.
[7] Verwerfen von Trophäen und Harmonie
E) RPG 2.0 Features #2 (Heiligtum)
[1] Das Heilugtum sollte so in vollem Umfang behalten werden (Zusatzquests)
[2] Das Heiligtum sollte nur für das Erlangen von Spezialfähigkeiten verwendet werden.
[3] Das Heiligtum sollte als Konzept beibehalten werden, allerdings nur noch im RPG-Kapitel, nicht mehr als Heiligtumthread. Die Zusatzfähigkeiten erhält man also auch im Kapitelthread.
[4] Das Heiligtum war zwar ein nettes Gimmick, sollte aber komplett weg.
F) Story
[1] Das RPG sollte einen roten Faden haben und sich dauerhaft an einer Story anlehnen
[2] Eine grobe Rahmenstory ist zwar wichtig, jeder sollte aber selbst bestimmen können, was als nächstes passiert. Es sollte keine "Pflicht-Ereignisse" geben, die alle gegen ihren Willen betreffen.
[3] Die Story sollte in der Hintergrund rücken.