Sei willkommen, Bürger des Dorfes Palermo!
Ihr, die Kinder des Dorfes, habt euer ganzes Leben in diesem wunderschönen Örtchen verbracht und kennt wirklich jedes Fleckchen. Einige von euch mögen vielleicht nur in Geld schwimmen und andere kommen gerade noch so über die Runden, aber hey, es könnte schlimmer sein, denn ihr helft euch alle gegenseitig aus. Egal ob Bauer, Gastwirt oder Obdachloser; ihr seid ja schließlich eine Gemeinde!
Tatsächlich befindet ihr euch im Moment in einer nicht zu schönen Lage - nur hat noch nicht jeder davon etwas mitbekommen.
Denn ein hinterhältige Investor hat es auf eurer Dorf abgesehen! Er muss nur noch an die Besitzurkunde kommen und dann gehört das Dorf ihm!
Sein Plan: Disneyland Palermo errichten! Schon wieder ein Disneyland. Als ob es nicht schon genug gäbe!
Um seinen Plan realisieren zu können, hat er einige von euch gekauft. Sie, diese Verräter, werden alles für ihr Geld tun!
Jetzt liegt es an euch Dorfbewohner, den Bau von Disneyland zu vereiteln! Verhindert, dass die Besitzurkunde in die falschen Hände gerät!
Und hiermit ist die 90. Runde von Mord in Palermo eröffnet!
Regeln:
- Es gelten die Standardregeln, sofern es keine weitere Spezifikationen gibt.
Spielablauf:
- Tagphase
- Ab ca. 10:00 Uhr bis 21:00 Uhr (nicht einschließlich bis 21:00 Uhr).
- In der Tagphase wird für eine Person gestimmt, die gelyncht werden soll.
- Sollte es einen Gleichstand entscheidet der Metzger. Sollte es keinen Metzger mehr geben, weil sein Haus verbrannt worden ist, entscheidet der Zufall (Multilynch möglich).
- Bestimmte Sonderrollen/Berufe können ihre Fähigkeiten ausführen. Bitte der PN entnehmen, welche Einschränkungen es gibt.
- Nachphase
- 21:00 Uhr bis 10:00 Uhr (nicht einschließlich bis 10:00 Uhr)
- Die Verräter können einen Spieler ihrer Wahl ausscheiden lassen.
- Bestimmte Sonderrollen können ihre Fähigkeiten ausführen
Aktivität und Posts:
- Listenpflicht bis einschließlich 20:49 Uhr; sollte dies nicht möglich sein, einen anderen Spieler bitten und bestätigen
- Spieler werden nach der zweiten Nacht nicht mehr ausgetauscht
- Rege Aktivität und Diskussionen sehr erwünscht
- Bei mangelnde Aktivität (z. B. nur Posten des Votes) oder Inaktivität (z. B. zwei Tage völlige Inaktivität) eines Spielers wird dieser inaktivitätsgelyncht. Der Spielleiter mahnt 1x, sollte mangelnde Aktivität und Inaktivität vorkommen
Parteien und Siegesbedingungen:
- Zwei Parteien (9 Dorfbewohner und 3 Verräter).
- Die Dorfbewohner gewinnen, wenn alle Verräter aus dem Spiel ausgeschieden sind.
- Die Verräter gewinnen, wenn sie ein Stimmverhältnis von 1:1 herstellen können oder wenn sie ein Rollenverhältnis von 1:1,5 erreichen können. Bei Nachkommazahlen wird immer normal gerundet.
Rollen, Berufe und Outings:
- Rollen und Berufe sind in Quantität und Qualität bekannt.
- Rollenoutings sind erlaubt.
Dorfbewohner:
- normale Dorfbewohner
- Die Hure: Beglückt gerne die Dorfbewohner. Sollte einer ihrer Kunden nachts unterwegs sein, bekommt sie es mit.
- Der betrunkene Brandstifter: Er setzt ausversehen 2x im Spiel ein Haus in Brand. Der Bewohner, der dort wohnte, verliert seinen Beruf und wird zu einem Obdachlosen. Das Haus kann vom Hausverteiler nicht weitergegeben werden.
Verräter:
- normaler Verräter
- Der Stummmacher: Er kann 2x im Spiel eine Person das Voterecht entziehen. Kann nur verteilt eingesetzt werden. Kann zur Siegesbedingung miteinbezogen werden.
- Der vorsichtige Verräter: Sollte er einmalig gecheckt werden, wird er als nicht nachtaktiv angezeigt.
Berufe:
- Bauer: Die Bauer besitzen alle einen Bauernhof. Sie können einen von ihnen als Vertreter wählen. Er hat ab dem morgigen Tag nach seiner Wahl doppelte Votes. Sollte er ums Leben kommen, darf er seinen Nachfolger durch ein Testament bestimmen. Dieser hat gleich nach seiner Ernennung doppelte Votes.
- Obdachlose: Sie besitzen keine Unterkunft. Sie streifen nachts umher und suchen sich ein geeignetes Schlafplätzchen.
- Beichtvater: Er wohnt in der Kirche. Einmalig im Spiel kann er in der Tagphase einen Dorfbewohner zu sich rufen und dieser offenbart ihm seine Rolle. Sollte die Fähigkeit bereits eingesetzt worden sein und es existiert einen Nachfolger, so kann der Nachfolger die Fähigkeit nicht nutzen.
- Vermieter: Sollten Häuser aufgrund von Ableben ihrer vorherigen Bewohner frei werden, gibt er das freie Haus einem Obdachlosen. Er muss das machen, ansonsten wird der neue Vermieter unter den Obdachlosen ausgelost. Jeder Obdachlose nimmt jedes gegebene Haus mit Freude an. Er wohnt in einem prächtigen Schloss. Das Schloss kann nicht in Brand gesetzt werden. Wenn es dem Vermieter nicht mehr gibt, wird zufällig unter den Obdachlosen ausgelost.
- Metzger: Bei einem Stimmgleichstand darf der Metzger die Lynches durchführen. Eventuell verschont er auch jemanden. Er wohnt in seinem Metzgerhaus.
Hiermit ist die Runde eröffnet! Wir fangen mit der Nachtphase an. Diese geht frühestens bis morgen um 21:00 Uhr. Rollen gehen gleich raus.
Spielerliste:
- Raisen (Bauer)
- Ryden (Bauer)
- Naphta (Metzger)
- Sherlock (Obdachloser)
- Moriarty (Bauer)
- Tako (Obdachloser)
- Bigby (Obdachloser)
- DancingMoon (Bauer)
- Uwe (Obdachloser)
- El Doctor (Beichtvater)
- Applekuche (Obdachloser)
- Kakashi Hatake (Vermieter)