Abseits! Elfmeter! Mehr Bier! Endlich ist wieder WM. Die Zeit, in der alle zu WM Fans werden, ob sie wollen oder nicht!
Doch nicht alle finden die WM toll - selbst im FIFA-WM-Kongress gibt es Stimmen, die sich gegen die FIFA-WM 2014 richten. Es soll gar um Korruption und Manipulation gehen! Offenbar haben sich tatsächlich Mitglieder des Kongresses, der aus 16 Mitgliedern besteht, gegen die FIFA gerichtet. Und schmieden ihre Pläne, den Machenschaften der FIFA endlich ein Ende zu bereiten...
Die lassen das aber natürlich nicht auf sich sitzen. Als Sepp Blatter davon Wind bekommt, beschließt er, die Lynchjustiz wieder einzuführen...
Regeln:
Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
Spielablauf:
Tagphase [06:00/14:00 - 20:59:59]
- Die Tagphase beginnt mit dem Aufwachen des SL (in der Regel zwischen 6 und 14 Uhr)
- Während der Tagphase wählen die Spieler eine Person, die aus dem Spiel ausscheidet. Das Posten nach dem Ausscheiden ist untersagt.
- Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern entscheidet der Generalsekretär (GS), wer stirbt. Bei Gleichstand zwischen mehr als zwei Personen stirbt keiner. Ist kein GS gewählt, stirbt bei einem Gleichstand keiner.
- zu jedem Mordpost wird außerdem ein
WM-Tippspiel veranstaltet. Zu Beginn jeder Tagphase wird ein Spiel der WM, das innerhalb der nächsten 24 Stunden stattfindet, (zufällig) vom SL ausgewählt und gepostet. Jeder Spieler kann per PN einen Tipp für das Spiel abgeben. Wer das Ergebnis des Spiels exakt richtig tippt, erhält eine von drei Fähigkeiten (zufällig gewählt):
1) Einen Schuss, der jederzeit abgefeuert werden kann
2) Eine Untersuchung eines Spielers der Wahl (der Spieler wird dabei benachrichtigt, dass er untersucht wurde.). Die Untersuchung muss innerhalb von 24 Stunden erfolgen.
3) Eine Schutzweste. Die Schutzweste schützt den Spieler vor einem Mordanschlag oder Schuss, kann allerdings nur eine Phase lang (Tag oder Nachtphase) getragen werden, dann verfällt ihr Schutz.
Die Fähigkeiten werden per PN eingesetzt.
Sollten mehr als zwei Personen einen richtigen Tipp abgeben, wird aus allen richtigen Tipps zwei Personen gelöst, die die Fähigkeiten erhalten.
Tipps werden nur angenommen, wenn sie vor dem Spielbeginn abgegeben wurden.
Nachtphase [21:00 - 06:00/14:00]
- Während der Nachtphase werden die Sonderrolle und mordenden Parteien aktiv. Die Nachtphase geht bis zum Erwachen des SL (idR zwischen 6 und 14 Uhr), bis dahin werden PNs angenommen. Der Mordpost beendet die Nachtphase.
Aktivität & Posts:
-
Listenpflicht (Bis einschließlich 20:49 sind alle Lynchwahlen mit der Liste zu machen. Stimmen, die nicht in die Liste eingetragen werden, werden nicht gewertet. Ab 20:50 sind Wahlen mit der Liste erwünscht, aber nicht mehr Pflicht)
- rege Aktivität ist erwünscht, jeder sollte aktiv mitdiskutieren
- Lynchwahlpostings ohne Kommentar zählen nicht als Aktivität
- Es werden keine Spieler nach der zweiten Nachtphase ersetzt
- Inaktivitätslynch erfolgt bei 2 Tagen völliger Inaktivität oder 4 Tagen mangelnder Aktivität (ledigliches Posten der Listen, etc.)
- Stimmen, die von anderen Spielern für Spieler aus welchen Gründen auch immer eingetragen werden, sind ungültig. Es ist nötig, dass ein Spieler seine durch einen anderen vergebene Stimme noch während der Frist
bestätigt. (Stimme an XY bestätigt reicht dabei.)
Parteien & Siegesbedigungen:
- Es gibt 3 Parteien und somit 3 Siegbedingungen.
12 Bürger
3 Mafiosi
1 Drittpartei
(1) Bürger (= Komitee-Mitglieder) - die Bürger gewinnen, wenn sowohl die Drittpartei als auch die Mafia beseitigt ist.
(2) Die Mafia (= Komitee-Verräter) gewinnt, sobald ein 1:1 Verhältnis mit allen anderen Parteien erzielt ist (also Bürger + Drittpartei).
(3) Der Journalist gewinnt, wenn seine besonderen Bedingungen (s.u.) erfüllt sind.
Rollen:
- Outings sind erlaubt.
- Die Rollen sind bekannt in Qualität und Quantität.
Sepp Blatter (Detektiv)
Als Präsident der FIFA hat er Zugriff auf alle Daten. Und kennt darüber hinaus noch andere - natürlich immer legale! - Wege, an Informationen zu kommen. Er kann so einmal in jeder Nachtphase die wahre Identität und Gesinnung eines Spielers herausfinden.
Franz Beckenbauer (Held)
Das weiße Schaf der FIFA. Er hat internationales Ansehen und kann daher sogar die Verräter in den Reihen gütig stimmen und so ihre Anschläge vereiteln.
Weibliches Mitglied der FIFA, das aber keiner (namentlich) kennt (WMFAKK) (Hure)
Die WMFAKK ist weiblich und weiß daher die männlichen Mitglieder des Kommitees zu betören. Sie kann daher durch "intensive Recherche" Informationen aus ihnen herausbekommen. Davon bekommen die besuchten natürlich aber Wind.
Journalist (Flötenspieler)
Der Journalist hat sich in die FIFA eingeschleust, um einen Sensationsbericht über die Korruption in der FIFA zu schreiben. Er kann einmal in jeder Nachtphase Informationen über einen Spieler beschaffen (keine Untersuchung) und ihn als erledigt markieren. Wenn er zu jedem Spieler Informationen hat, kann er seinen Bericht vollenden und lässt alle auffliegen.
(Entspricht dem Flötenspieler. Er kann einmal pro Nacht einen Spieler markieren. Wenn alle lebenden Spieler markiert sind, gewinnt er.)
Verräter-Anführer (Verräter)
Er ist der erste, dem die FIFA ein Dorn im Auge ist - und hat dennoch seine Tarnung gegenüber Sepp Blatter und den Mitgliedern aufrecht erhalten können. Er ist sogar so gut geschützt, dass die WMFAKK und Sepp ihn jeweils zweimal bespitzeln müssen, damit sie ihn als das enttarnen, was er ist...
Generalsekretär (Bürgermeister/alle Fraktionen)
Der GS wird von allen Spieler gewählt (Tagphase). Seine Stimme ist besonders wichtig, daher zählt sie doppelt. Außerdem entscheidet er, wenn die Spieler sich bei einer Lynchwahl nicht einig werden können.
Spieler:
- MisterX
- korenchkin
- Tako
- Kurz
- Nadzieja
- Mumpitz
- scio
- Kakashi Hatake
- Night Zap
- Inzaghi
- Asuda
- Spiderzero
- TheOtherOne
- Vincent
- Altaris
- Dr. Chiba
Reminder:
Rollen gehen gleich raus.
Das erste WM-Tippspiel:
Deutschland - Portugal (18 Uhr)
Das Spiel beginnt mit der Tagphase. Lyncht also los!