New Palermo City. Einst von italienischen Einwanderern gegründet, wuchs die Siedlung in nur wenigen Jahren zu einer blühende Kleinstadt im Wilden Westen heran. Die Lage an einem Fluss sorgte für reiche Ernten, und die Erzvorkommen in den nahen Bergen verliehen der Stadt großen Wohlstand, denn Eisen und Kupfer wurden überall in Amerika gebraucht.
Doch der Reichtum zog auch Verbrecher an. Sheriff Charles, der als Meisterschütze bekannt war, konnte mit den meisten Übeltätern fertig werden, doch eine kleine, gut organisierte Gruppe von Gesetzlosen hatte hier in der Stadt ihr Versteck, und vollzogen einen erfolgreichen Coup nach dem anderen. Schließlich entschied Nathan Eightzap, der Bürgermeister von New Palermo City, dass acht Verdächtige in einen abgeriegelten Bereich der Stadt gesperrt werden sollten, um die Täter zu finden. Zu ihnen gesellte sich der Sheriff, der den Auftrag hatte, die Gesetzlosen im Notfall zu erschießen. Allerdings war Charles nicht der einzige mit einer Waffe, da die Verdächtigen alle jeweils eine Pistole mit einem Schuss in den abgesperrten Bereich geschmuggelt hatten.
1. LordHypnos(X)
2. Odysseus(X)
3. scio(X)
4. Shizuo.(X)
5. Baka~(X)
6. Applekuche(X)
7. MysticShadow (X)
8. Altaris(X)
9. Lykaon (X)
Regeln:
Wir spielen nach den Standartregeln des Mexican Standoff.
Zur Erinnerung:
Jeder Spieler erhält einen Revolver mit einer Kugel, die er irgendwann einsetzen darf, um einen Mitspieler zu erschießen.
Dabei gillt folgendes:
1. Geschossen werden darf nur zwischen 18:00 und 21:00 Uhr.
2. Es dürfen pro Tag maximal zwei Schüsse fallen. (Der Sheriff darf diese Regel ignorieren)
3. Der erste abgegebene Schuss gillt, der Tod wird jedoch erst mit dem Lynchpost gültig gemacht.
4. Ein Schuss muss gut erkennbar sein (dicke rote Schrift "... erschießt ...")
5. Die Mafs gewinnen erst, wenn ALLE Bürger tot sind
Ansonsten gelten die normalen Mord in Palermo Regeln.
Besonderheiten:
1. Die Mafiosis, der Sheriff und Stichwahlwähler müssen ihre Wahl bis 23:00 Uhr gefällt haben.
2. Selbstwahlen sind grundsätzlich gestattet.
3. Die Anzahl der Mafiosis ist unbekannt.
4. Bei Gleichstand ohne Richter sterben beide!!
Rollen:
Sheriff Charles: Er kann jede Nacht die Waffe eines Mitspielers konfiszieren. Der betroffende Spieler wird per PN benachrichtigt und kann am folgenden Tag nicht schießen. Er bekommt seine Pistole jedoch am nächsten Morgen zurück. Zusätzlich kann der Sheriff eine Erschießung verhindern, in dem er, noch bevor der Schuss im Lynchpost gültig gemacht wurde entweder den Schützen tötet oder ihn mit einem gezielten Schuss entwaffnet (sollte die Wahl des Sheriffs auf letzteres fallen, so überlebt der Schütze, verliert jedoch seine Kugel). Er kann sich dadurch auch selbst retten. Der Sheriff kann auch dann schießen, wenn an diesem Tag bereits das Schusslimit erreicht ist. Er hat, wie alle anderen, nur einen Schuss. WICHTIG: Solange der Lynchpost noch nicht gepostet ist, darf der Sheriff seine Fähigkeit einsetzen, Schießende können das Beschützen also NICHT umgehen, in dem sie ganz knapp vor 21 Uhr schießen. (Fraktion: Bürger)
Der Richter: Er wird von den Spielern gewählt und darf bei Gleichstand entscheiden, wer gelyncht wird. Er tritt sein Amt erst am Tag nach der Wahl an. Gibt es bei der Richterwahl ein Unentschieden, so wird über Nacht
per PN an den Spielleiter eine Stichwahl durchgeführt (kommt es erneut zu Gleichstand, entscheidet der Zufall)
Die Rollen kommen Gleich!
Edit: Die Rollen sind raus. Die Runde beginnt mit der Nachtphase. Ich wünsche viel Spaß beim Spiel!
LG Night Zap