Willkommen in Palermo! Es ist lange her, aber ihr seid alle wieder einmal in dieses hübsche Städtchen eingekehrt. Doch einige von euch finden, dass die Stadt ordentlich nachgelassen hat - und sie sind so stinkwütend, dass sie gleichzeitig ihre Aggressionstherapeuten getötet und sich als Mafia zusammengeschlossen haben. Um den Frieden in Palermo wiederherzustellen, müssen die Bürger diese Irre Mafia finden!
Außerdem habt ihr etwas von einem Pyromanen in Therapie gehört, dessen Therapeut überraschenderweise in einem Hausbrand umgekommen ist.
Regeln:
1. Bei einem Gleichstand entscheidet der Bürgermeister, wer stirbt. Dieser wird am ersten Tag (Das ist morgen, der 31.05.2014) in einer separaten Wahl bestimmt. Ist kein Bürgermeister gewählt oder er ist tot, sterben bei Gleichstand beide Personen.
2. Für Sonderrollen gilt die erste abgeschickte PN. Diese sollten in einem Zeitraum zwischen 21 Uhr und 23 Uhr abgeschickt werden.
3. Bei Inaktivität (2 Tage ohne Lynch oder Posts) wird zwangsgelyncht.
4. Es gelten ansonsten die normalen Standardregeln.
Rollen: (3 Mafiosi, 11 Bürger und eine Drittpartei)
Detektiv
Bedufnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Detektiv kann dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spieler schicken. Am nächsten Morgen verrät der Spielleiter ihm dann dessen Rolle
Fraktion: Bürger
Held
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Held kann dem Spielleiter jede Nacht eine PN mit dem Namen eines Spielers schicken, der gewählte Spieler ist in dieser Nacht vor Mafiaangriffen geschützt.
Fraktion: Bürger
Verräter
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Verräter verhält sich wie ein Bürger, weshalb der Detektiv ihn auch für einen Bürger hält, wenn er ihn das erste Mal untersucht. Bei einer zweiten Untersuchung aber, wird der Verräter aufgedeckt.
Fraktion: Mafios
Der Brandstifter
Befugnisse: Lynchwahlen, Bürgermeisterwahlen
Fähigkeit: Der Brandstifter ist ein Alleingänger. Er ist Nachts gegen Mord immun und kann jede Nacht eine von 2 Aktionen ausführen (per PN an den Spielleiter) : 1.Eine Gasladung anbringen: Der Brandstifter bringt in der Wohnung eines Spielers eine Gasladung an, welche sich auf seinen Befehl hin entzündet und den Spieler tötet. Er kann jede Nacht nur eine Gasladung anbringen, die jeweiligen Spieler erfahren nichts davon. 2. Gasladungen zünden: Der Brandstifter zündet alle angebrachten Gasladungen und bringt die betroffenen Spieler um. Der Schutz des Helden kann das nicht verhindern.
Fraktion: Der Brandstifter ist neutral, er hat erst gewonnen wenn nurnoch er übrig ist.
Mitspielerliste:
- Tako
- Dr. Chiba
- korenchkin
- Nadzieja
- Applekuche
- Raisen
- Night Zap
- DancingMoon
- Gamefreake89
- Kurz
- Asuda
- Inzaghi
- Spiderzero
- scio
- Drain
Die Runde startet mit einer Nachtphase.