"Willkommen an Hope's Peak Acadamy, der hoch rennomierten Schule, dessen Abgänger in den höchsten Rängen der Industire und Politik untergekommen sind.
Alle Studenten, die durch unsere Scouts ausgewählt wurde, haben ein besonders ausgeprägtes Talent, welches wir an unserer Institution auf das höchste Maß verfeinern
werden. Nur über unsere Scouts und der Person, welche jährlich durch eine Lottery ausgewählt wird, kann niemand Hope's Peak Acadamy beitreten. Erfreut euch an
einem wunderbaren, entspannten Schulleben und einer für euch perfekten, maßgeschneiderten Fortbildungsplan für euere Zeit hier - in Hope's Peak Acadamy."
Das war euer Einladungsbrief, den Ihr erhaltet habt. Ihr steht vor dem Toren von Hope's Peak Acadamy und freut euch auf euer neues Schulleben. Doch alles schien
zu zerbrechen, als du deinen ersten Schritt in das Gelände der Highschool mit hoher Motivation machst und alles schwarz wurde. Du findest dich in einem leeren Klassenzimmer wieder,
wo alle Fenster mit schweren Metalplatten abgeschlossen wurden und du direkt in die Turnhalle gerufen wurdest, wo du weitere 15 Studenten triffst. Alle bestätigten das gleiche Phänomen.
Einige bestätigten sogar, das alle Fenster so verschlossen wurde und der Eingang der Schule mit einer schweren Metalltüre und einer automatischen Gatling geschützt wird.
Die oberen Stockwerke sind durch Metallgitter noch verschlossen, jedoch ist die Cafeteria mit allen nötigen Nahrungsmittel ausgestattet und jeder hat einen eingenes Zimmer,
welcher er nur mit dem Schlüssel, der neben den Tisch lag wo jeder aufgewacht war, betreten werde kann.
Als sich dann ein Schwarz-Weißer Roboterbär als Schulleiter - Monokuma vorstellte, wart ihr noch mehr verwirrter als Ihr davon schon wart. Er erzählte euch auch, dass der einzige Weg
aus dieser Falle rauszukommen, Mord an einem deiner Mitstudenten ist. Nach einiger Zeit nach einem Mord und dem Fund einer Leiche findet eine Klassengerichtsverhandlung statt,
in welche man den Mörder voten und stellen möchte. Nur wenn man den richtigen Mörder findet, könne alle Überlebenden die Schule bis auf den Mörder verlassen. Tötet man die falsche Person,
geht euer Schulleben normal weiter und der Mörder lebt ohne Sanktion in euerer Mitte. Schafft es jedoch der Mörder, sowohl Unschuldig aus der Verhandlung zu schreiten und zusätlich eine zweite
Person in den Tod zu bringen, dann werde alle bis auf den Mörder Sanktoniert! Und mit Sanktion meine ich ... EXEKUTION!
Regeln:
Es gelten für alle nicht folgend abgedeckten Regeln die
[Mord in Palermo Standardregeln]
Spielablauf:
Tagphase [ca. 09:00 - 20:59:59]
- Die Tagphase beginnt etwa um 09:00
- Während der Tagphase wählen die Spieler eine Person, die aus dem Spiel ausscheidet. Das Posten nach dem Ausscheiden ist untersagt.
- Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern entscheidet der Zufall.
Eine Doppel- und Mehrfachlynchung ist in dieser Runde nicht möglich.
Nachtphase [21:00 - ca. 09:00]
- Während der Nachtphase wird die mordende Partei aktiv. Die Nachtphase geht bis ca. 09:00 Uhr, bis dahin werden PNs angenommen. Der Mordpost beendet die Nachtphase.
Sollte keine Mord-PN bis zum Ende der Annahmefrist eingegangen sein, entscheidet der Zufall das Mordopfer.
Aktivität & Posts:
-
Listenpflicht (Bis einschließlich 20:49 sind alle Lynchwahlen mit der Liste zu machen. Stimmen, die nicht in die Liste eingetragen werden, werden nicht gewertet. Ab 20:50 sind Wahlen mit der Liste erwünscht, aber nicht mehr Pflicht)
- rege Aktivität ist erwünscht, jeder sollte aktiv mitdiskutieren
- Lynchwahlpostings ohne Kommentar zählen nicht als Aktivität
- Es werden keine Spieler nach der zweiten Nachtphase ersetzt
- Inaktivitätslynch erfolgt bei 2 Tagen völliger Inaktivität oder 3
Tagen mangelnder Aktivität (ledigliches Posten der Listen, etc.)
- Stimmen, die von anderen Spielern für Spieler aus welchen Gründen auch immer eingetragen werden, sind ungültig. Es ist nötig, dass ein Spieler seine durch einen anderen vergebene Stimme noch während der Frist
bestätigt. (Stimme an XY bestätigt reicht dabei.)
Parteien & Siegesbedigungen:
Es gibt zwei ständig wechselnde Parteien und somit zwei Siegbedingungen.
Verhältnis: 16 Ultimates - davon ein Mörder im Wechsel
Ultimates: Wenn Sie den Mörder der letzten Nachtphase lynchen, gewinnen die übrig gebliebenen Ultimates.
Mörder: Der Mörder schafft es, das per Zufall vorgegebene Ziel in der darauf folgenden Tagphase zur Lynchung zu bringen.
Rollen:
- Namen Outings sind erlaubt.
- Es gibt keine Sonderrollen.
Mitspielerliste:
- Altaris
- Applekuche
- Bigby
- DancingMoon
- Kakashi Hatake
- korenchkin
- Kurz
- Moriarty
- Nadzieja
- Raisen
- Ryden
- Saki
- Sherlock
- Shizuo.
- Tako
- Teiko
Rollen PN's gehen in Kürze raus. Die Runde beginnt mit der Nachtphase. Der erste Mörder wird zu Beginn der Nachtphase auserwähnt.
Alle Mörder-Bestimmungen und Lynchziele des Mörders werden durch einen Zufallsgenerator ausgewählt.