Hm mal ehrlich, 5 Posts sind nicht viel. Wäre ein allgemein aktiver Spieler Maf geworden, wäre es nicht auf gefallen. Du musst dich als Spielleiter auch in die Rolle jedes einzelnen Spielers versetzen. Die Bürger wissen GAR NICHTS am Anfang. Wieso sollte man am ersten Tag seine Fähigkeit benutzen, wenn die meisten eh erst später in der Runde nützlich sind, zB meine. Dazu kommt, dass der Bürger die Rollen der anderen nicht kennt und deshalb nicht so kombinieren kann, wie du es als SL kannst. Dann ist da noch die Einschränkung des Outens und Dete, Hure, Hilfsdrte und Held würden sich doch niemals am ersten odrr zweiten Tag outen wenn sie nichts über das Setting wissenn ich meine, würdest du es?
Die Fähigkeit des Mafiaanführers ist halt doof, weil einem Spieler, der sich für fas Dorf anstrengt und sich freut, wenn ein Maf gefunden wird, quasi auddem nichts heraudzder Sieg geklaut wird. Das hätte man verhindern können, in dem man solch eine Fähigkeit im Startpost anspricht oder sie zeitlich begrenzt, damit man wenigstens noch was aus den Beträgen lesen kann.
Meiner Meinung nach gab es zu viele gute Rollen auf der Bürgerseite, welche dann mit noch besseren Fähigkeiten auf Seite der Mafs ausgeglichen wurde. Das Problem bei besonderen Runden die auch noch geheime Rollen haben ist, dass man als Bürger keinen Dunst hat, was die Mafia kann, was an sich nicht verkehrt ist, aber wie soll der Bürger darauf kommen, dass seine stärksten Rollen quasi nix bringen?
Ich muss sagen, mir hat die Runde trotzdem Spaß gemacht und es gab auchdurchaus interessante Fähigkeiten. Meine zB - ich überlege, ob ich diesr nicht auch mal in einem Setting von mir einsetze.
Andere Anmerkungen:
- die übersehenen Fehler sind nicht weiter schlimm; da bist du nicht der erste
- du hättest die Spielerliste nochmal mischen müssen oder mich gar nicht erst reinnehmen sollen
- wenn hier jemand sagt, er hätte nicht geschummelt, dann darfst du das ruhig glauben. Wir sind doch keine Kinder die bei Brettspielen schummeln. Das hier ist ein Spiel